Lançamento de Assassin’s Creed Shadows no Japão decepciona, com menos de 20 mil cópias vendidas

Lançamento de Assassin’s Creed Shadows no Japão decepciona, com menos de 20 mil cópias vendidas

A Ubisoft anunciou que Assassin’s Creed Shadows atingiu 3 milhões de jogadores desde o lançamento. No entanto, esse número inclui assinantes do serviço de assinatura da empresa, não refletindo diretamente as vendas do jogo. Até o momento, a Ubisoft não divulgou quantas cópias foram vendidas.

Vendas no Japão: abaixo do esperado

De acordo com o relatório da Famitsu, que cobre o período de 17 a 23 de março de 2025, Assassin’s Creed Shadows vendeu 17.701 cópias físicas no Japão. Para um jogo com temática samurai e ambientação no país, a expectativa era de um desempenho superior.

A franquia Assassin’s Creed nunca teve forte apelo no mercado japonês. Para efeito de comparação, os lançamentos anteriores tiveram números um pouco melhores na estreia:

  • Assassin’s Creed Mirage – 20.407 cópias na primeira semana;
  • Assassin’s Creed Valhalla – 45.055 cópias na estreia.

Além disso, ao comparar com outro jogo de mundo aberto ambientado no Japão, mas desenvolvido pela norte-americana Sucker Punch, Ghost of Tsushima vendeu 212.915 cópias na sua estreia no país, um resultado muito superior.

Jogos mais vendidos no Japão (17 a 23 de março de 2025)

  1. Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition – 74.689 (Novo)
  2. Atelier Yumia: The Alchemist of Memories & the Envisioned Land – 27.810 (Novo)
  3. Atelier Yumia: The Alchemist of Memories & the Envisioned Land – 26.315 (Novo)
  4. Monster Hunter Wilds – 20.621 (763.490 acumulado)
  5. Assassin’s Creed Shadows – 17.701 (Novo)
  6. Super Mario Party Jamboree – 9.214 (1.237.762 acumulado)
  7. Atelier Yumia: The Alchemist of Memories & the Envisioned Land – 6.949 (Novo)
  8. Bleach: Rebirth of Souls – 6.079 (Novo)
  9. Minecraft – 5.876 (3.838.839 acumulado)
  10. Donkey Kong Country Returns HD – 5.803 (237.853 acumulado)

Impacto e expectativas

O desempenho de Assassin’s Creed Shadows sugere que, apesar do número expressivo de jogadores, a disponibilidade no serviço de assinatura pode estar impactando as vendas diretas. Além disso, a recepção no Japão pode ter sido afetada pela preferência do público local por títulos desenvolvidos internamente.

A Ubisoft pode precisar reconsiderar suas estratégias para engajar o público japonês e impulsionar as vendas físicas do jogo na região.

Fonte: Gematsu