Em fevereiro, Monster Hunter Wilds promete trazer uma variedade de criaturas para os jogadores enfrentarem. A Capcom revelou que, nesta nova edição, os monstros interagem entre si de maneira mais realista, tornando o processo de seleção das criaturas um desafio ainda maior.
Em entrevista ao IGN, Yuya Tokuda, diretor do jogo e veterano da franquia, compartilhou detalhes sobre como os monstros são escolhidos e o impacto dessa decisão no desenvolvimento.
Critérios de seleção de monstros
Ecossistema e ambientação
Segundo Tokuda, a seleção dos monstros começa com a análise de como eles se encaixam no ecossistema e na hierarquia de uma região específica. Ele destacou Arkveld, o novo monstro carro-chefe, como exemplo: sua posição dentro da cadeia ecológica da área foi cuidadosamente planejada. Tokuda comparou o processo a montar um quebra-cabeça, explicando que perguntas como “se esse monstro habita aqui, como funciona o ecossistema local?” ajudam a criar encontros mais emocionantes e imersivos.
Foco na experiência do jogador
A equipe priorizou o equilíbrio da ecologia e o design dos níveis, deixando de lado metas rígidas de proporção entre monstros novos e antigos. Tokuda reforçou que criaturas clássicas só retornam se combinarem com os avanços tecnológicos e os novos ambientes.
Aproveitando tecnologias modernas
Avanços tecnológicos permitem que monstros antigos sejam reintroduzidos com mecânicas e animações renovadas. Tokuda citou Rey Dau como exemplo, um monstro ápice projetado para interagir com o ambiente de forma inovadora. O ambiente das “Planícies de Barlavento” foi desenvolvido para destacar suas habilidades, como ataques relâmpago que geram minério de fulgurita.
Monstros confirmados
O jogo trará uma mistura de novas criaturas e versões modernizadas de monstros conhecidos:
Novos monstros:
• Arkveld: Monstro principal que simboliza as relações ecológicas no mundo do jogo.
• Rey Dau: Habita as “Planícies de Barlavento” e utiliza raios como principal forma de ataque.
• Doshaguma: Introduz o novo sistema de pastoreio, interagindo intensamente com o ambiente.
Monstros clássicos atualizados:
• Congalala: Monstro voltado para iniciantes, retornando com o objetivo de ajudar novos jogadores a aprimorarem suas habilidades.
• Yian Kut-Ku: Popular como “monstro professor”, ganhou novas funções devido ao sistema de pastoreio.
• Gravios: Reformulado com novas mecânicas e animações.
Tokuda enfatizou que os monstros são os verdadeiros protagonistas da franquia Monster Hunter. Seus designs detalhados e interações com o ambiente são elementos centrais que definem a experiência de jogo.
Monster Hunter Wilds será lançado no dia 28 de fevereiro de 2025, disponível para PlayStation 5, Xbox Series X/S e PC. Jogadores já tiveram a oportunidade de experimentar a nova proposta nos testes beta realizados em fevereiro.
Fonte: IGN