Call of Duty: Custos de Produção da Franquia Chegam a US$ 700 Milhões

Call of Duty: Custos de Produção da Franquia Chegam a US$ 700 Milhões

De acordo com informações reveladas por Patrick Kelly, chefe criativo da franquia Call of Duty, os custos de produção de jogos AAA atingiram valores impressionantes nos últimos anos. Esses custos não incluem apenas o desenvolvimento dos jogos, mas também os investimentos em DLCs e itens cosméticos, o que resulta em orçamentos verdadeiramente exorbitantes.

O jornalista Stephen Totilo analisou os números fornecidos pela Activision durante um processo judicial recente, e os dados revelaram que os gastos com a série Call of Duty podem ultrapassar as expectativas da indústria.

O exemplo mais impressionante é o custo de Black Ops Cold War (2020), que atingiu a marca de US$ 700 milhões. Este valor inclui não só o desenvolvimento do jogo, mas também os custos com DLCs e outros conteúdos adicionais durante o ciclo de vida do título.

Aqui estão os valores de três jogos significativos da franquia entre 2015 e 2020:

  • Black Ops III (2015): US$ 450 milhões com 43 milhões de cópias vendidas.
  • Modern Warfare (2019): US$ 640 milhões com 41 milhões de cópias vendidas.
  • Black Ops Cold War (2020): US$ 700 milhões com 30 milhões de cópias vendidas.

Esses valores são relacionados ao custo de desenvolvimento, incluindo o primeiro ano de DLCs, mas não incluem o marketing, que representa um custo adicional significativo.

Comparação com Outros Títulos de Sucesso

Para dar uma ideia de como esses valores se comparam com outros grandes lançamentos da indústria, o custo de The Last of Us Part II, considerado um dos maiores sucessos da geração, foi de US$ 220 milhões — um valor bem inferior ao gasto nos jogos de Call of Duty.

Esses números elevam a discussão sobre a crescente pressão econômica enfrentada pelos estúdios de jogos. Com orçamentos que podem facilmente ultrapassar US$ 700 milhões, fica claro que o risco de desenvolver novas ideias ou franquias inéditas tem se tornado cada vez mais alto. Em vez disso, as empresas tendem a apostar em franquias consolidadas, como Call of Duty, que já têm um público fiel e um potencial de retorno financeiro mais previsível.

Esse movimento reflete o fenômeno observado no mercado de jogos AAA, onde os estúdios preferem focar em franquias estabelecidas, o que gera uma tendência de maior segurança econômica, mas limita a inovação. O alto custo de desenvolvimento e a busca por grandes retornos financeiros reforçam a ideia de que o setor de jogos de alto orçamento está se tornando cada vez mais arriscado, com grandes investimentos sendo destinados apenas a títulos com amplo apelo de mercado.

Fonte: Gamefile