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    Microsoft lança programa de aposentadoria voluntária após cortes massivos

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    • Por Lipeux
    • 28 de abril de 2026
    • Nenhum comentário
    Iniciativa inédita em 51 anos de história foca em veteranos nos EUA e surge em meio ao encerramento de marcas e projetos icônicos da divisão Xbox A Microsoft está implementando uma mudança estrutural sem precedentes em sua política de recursos humanos. Pela primeira vez desde sua fundação, a gigante de Redmond anunciou um programa de […]
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    Remedy leva Control Ultimate Edition ao iOS com Ray Tracing e preço agressivo

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    • Por Lipeux
    • 28 de abril de 2026
    • Nenhum comentário
    Port oficial para iPhone e iPad adapta mecânicas de Jesse Faden para o mobile e prepara o terreno para a sequência ambientada em Manhattan A Remedy Entertainment oficializou a expansão de seu universo conectado para o ecossistema da Apple com o lançamento de Control Ultimate Edition para iPhone e iPad. Disponível na App Store pelo […]
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    Morte de Joel em The Last of Us Part II dividiu a própria Naughty Dog

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    • Por Lipeux
    • 28 de abril de 2026
    • Nenhum comentário
    Artista Heather Cerlan revela que decisão narrativa gerou resistência entre desenvolvedores antes mesmo do vazamento e do lançamento oficial A morte de Joel Miller, o pilar emocional do primeiro The Last of Us, continua a ser um dos pontos de maior fricção na história recente dos videogames, mas novos detalhes indicam que o “choque” não […]
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    Project Helix: Escassez de memórias e custos de IA colocam preço e lançamento do novo Xbox em xeque

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    • Por Lipeux
    • 28 de abril de 2026
    • Nenhum comentário
    Em meio à crise global de semicondutores, Asha Sharma confirma kits de desenvolvimento para 2027 e evita compromisso com janelas de estreia A próxima geração do hardware Xbox, operando sob o codinome Project Helix, enfrenta um cenário macroeconômico desafiador que pode redefinir as expectativas de preço e disponibilidade para o consumidor final. Em entrevista ao […]
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    Tom Taylorson e o “Destino Selado” de Mass Effect Andromeda: O peso da toxicidade e das decisões corporativas

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    • Por Lipeux
    • 28 de abril de 2026
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    Ator de voz de Scott Ryder reflete sobre o lançamento conturbado, as limitações da engine Frostbite e o fenômeno do “ódio por cliques” na indústria Quase uma década após o lançamento de Mass Effect: Andromeda, as cicatrizes deixadas por sua recepção polarizada ainda ecoam entre aqueles que deram vida ao projeto. Em uma entrevista recente […]
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    Sucesso de Crimson Desert: Pearl Abyss gratifica funcionários com bônus especial de 5 milhões de won

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    • Por Lipeux
    • 28 de abril de 2026
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    Com 5 milhões de cópias vendidas em menos de um mês, desenvolvedora sul-coreana celebra marco histórico com premiação inédita para toda a equipe A Pearl Abyss consolidou Crimson Desert como um dos maiores fenômenos comerciais de 2026. Para celebrar a marca de 5 milhões de unidades vendidas, alcançada em apenas 26 dias após o lançamento […]
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    Reformulação em Assassin’s Creed Hexe: Ubisoft corta elementos mágicos e reduz equipe

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    • Por Lipeux
    • 28 de abril de 2026
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    Sob a liderança de Jean Guesdon, projeto abandona mecânica de controle de animais e foca em “ciência primitiva” para manter tom realista da franquia O desenvolvimento de Assassin’s Creed Hexe, um dos projetos mais enigmáticos da Ubisoft, entrou em uma fase de reestruturação profunda que altera tanto seu escopo criativo quanto sua força de trabalho. […]
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    Bastidores de Uncharted 4: Ex-dev revela que Sony quase cortou financiamento de projeto “problemático”

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    • Por Lipeux
    • 28 de abril de 2026
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    Relato detalha crise interna na Naughty Dog, onde a build inicial foi classificada como “um lixo” por diretores visitantes antes de reformulação total O encerramento da saga de Nathan Drake é amplamente considerado uma obra-prima técnica e narrativa, mas o caminho até o lançamento de Uncharted 4: A Thief’s End foi marcado por uma turbulência […]
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    Promessas e curvas: Naoki Yoshida comenta o retorno do “butt slider” em Final Fantasy XIV

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    • Por Lipeux
    • 28 de abril de 2026
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    Durante a Fan Fest 2026, diretor do MMO promete levar o pedido técnico à equipe de modelagem, enquanto confirma a chegada do jogo ao Nintendo Switch 2 O debate sobre a personalização física dos personagens em Final Fantasy XIV atingiu um novo patamar de engajamento durante a Fan Fest 2026, realizada em Anaheim. Em meio […]
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    Valve detalha desafios logísticos para a nova Steam Machine e confirma escassez de componentes

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    • Por Lipeux
    • 28 de abril de 2026
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    Empresa busca manter preço competitivo abaixo de US$ 800, enquanto novo Steam Controller tem lançamento antecipado por não depender de memórias RAM A Valve está refinando os detalhes finais para sua reentrada estratégica no mercado de hardware doméstico, mas o caminho para a nova Steam Machine tem se mostrado mais complexo do que o previsto. […]
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    • 28 de abril de 2026
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    • Por Lipeux
    • 28 de abril de 2026

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