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    Autor: Lipeux

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    • Por Lipeux
    • 14 de julho de 2025
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    Um possível remake de Dragon Quest VII: Fragments of the Forgotten Past pode estar nos planos da Square Enix para o próximo ano. A informação ganhou força após reportagem do portal MP1ST, que afirma que o projeto está em desenvolvimento e tem previsão de lançamento para 2026. Agora, o jornalista Jason Schreier, da Bloomberg, sugeriu […]
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    Desempenho de Donkey Kong Bonanza gera reclamações; Nintendo acompanha a situação

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    • Por Lipeux
    • 14 de julho de 2025
    • Nenhum comentário
    O aguardado Donkey Kong Bananza está prestes a chegar ao mercado, com lançamento marcado para o dia 17 de julho no Nintendo Switch 2. Desenvolvido originalmente para o Switch 1 e posteriormente migrado para o novo hardware, o título promete uma experiência vibrante com muita destruição de cenários e ação desenfreada — ainda que nem […]
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    Novo filme de Resident Evil está em produção com direção de Zach Cregger, de Noites Brutais

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    • Por Lipeux
    • 14 de julho de 2025
    • Nenhum comentário
    A franquia Resident Evil ganhará mais uma adaptação para os cinemas. A confirmação oficial veio recentemente, embora os detalhes sobre o enredo, elenco ou data de lançamento ainda permaneçam em segredo. O que se sabe até agora é que Zach Cregger, diretor de Noites Brutais (Barbarian, 2022), será o responsável pelo projeto e ele promete […]
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    • Por Lipeux
    • 14 de julho de 2025
    • Nenhum comentário
    Durante décadas, a SEGA foi símbolo de irreverência, inovação e ousadia na indústria dos games. De clássicos dos fliperamas a consoles como o Mega Drive e o Dreamcast, a empresa ajudou a moldar gerações com ideias que desafiavam convenções. Agora, em uma nova fase de reposicionamento, a companhia promete resgatar esse legado criativo e seu […]
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    • Por Lipeux
    • 14 de julho de 2025
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    Desde seu lançamento, o Xbox Game Pass tem sido alvo de discussões intensas dentro da indústria de games. Enquanto alguns desenvolvedores veem o modelo como prejudicial para o mercado tradicional, outros defendem seus benefícios em termos de alcance e acessibilidade. A Owlcat Games, estúdio conhecido por seus RPGs isométricos, posicionou-se recentemente no segundo grupo — […]
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    Chegada de Stellar Blade ao PC impulsiona procura pelo PS5

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    • Por Lipeux
    • 12 de julho de 2025
    • Nenhum comentário
    Após estrear como um exclusivo do PlayStation 5 em abril de 2024, Stellar Blade alcançou um novo patamar comercial com sua chegada ao PC. Segundo dados divulgados pela desenvolvedora Shift Up, o título já ultrapassou 3 milhões de cópias vendidas, sendo 1 milhão apenas na versão para computadores. Novas estimativas da Alinea Analytics indicam que […]
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    Nintendo quer encurtar ciclos de desenvolvimento para reduzir riscos e custos na produção de jogos

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    • Por Lipeux
    • 12 de julho de 2025
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    O desenvolvimento de jogos nunca foi tão caro e demorado e nem mesmo a Nintendo está imune a essa realidade. Durante uma recente chamada com investidores, o presidente da companhia, Shuntaro Furukawa, abordou os desafios crescentes enfrentados pela indústria e revelou que a empresa está estudando formas de reduzir o tempo de desenvolvimento de determinados […]
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    • Por Lipeux
    • 12 de julho de 2025
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    A Microsoft tradicionalmente evita divulgar números exatos de vendas de seus jogos, mesmo quando se trata de franquias de peso como Halo, uma das mais importantes da história da empresa. No entanto, uma informação recente vinda de um ex-integrante da 343 Industries pode ter revelado dados inéditos sobre o desempenho comercial de dois dos principais […]
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    • Por Lipeux
    • 12 de julho de 2025
    • Nenhum comentário
    Lançado oficialmente em outubro de 2024 pelo preço de R$ 349,90, Silent Hill 2 Remake chegou ao mercado brasileiro com um valor considerado elevado por muitos jogadores. Apesar do entusiasmo em torno da reinterpretação de um dos maiores clássicos do terror psicológico, o custo acabou afastando parte do público — especialmente no Brasil. Agora, o […]
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    • Por Lipeux
    • 12 de julho de 2025
    • Nenhum comentário
    A Microsoft desenvolveu um sistema interno detalhado para medir o impacto financeiro que o Game Pass exerce sobre os jogos desenvolvidos por seus estúdios internos (first-party). Segundo informações obtidas pelo Windows Central, a empresa realiza esse cálculo apenas após o lançamento do título, baseando-se em projeções de vendas tradicionais e no comportamento real do consumidor. […]
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