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    Autor: Lipeux

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    Criador de Resident Evil 2 admite incapacidade de jogar o novo capítulo da Capcom e sugere, em tom de desabafo, a criação de modos de jogo focados apenas em combate e puzzles. O impacto visceral de Resident Evil Requiem atingiu um patamar de intensidade que parece desafiar até mesmo os arquitetos que estabeleceram as bases […]
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    • Por Lipeux
    • 17 de março de 2026
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    • Por Lipeux
    • 17 de março de 2026
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    Playground Games estabelece novo padrão técnico com mapa urbano cinco vezes maior que Guanajuato e infraestrutura viária multinível inédita. A Playground Games está prestes a realizar o desejo mais antigo da comunidade de simuladores de corrida: levar o festival para o Japão com uma fidelidade técnica sem precedentes. Em revelações estratégicas à IGN, a liderança […]
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    Veteranos de Halo Defendem o Legado Criativo de Marathon na Bungie

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    • Por Lipeux
    • 17 de março de 2026
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    Designer rebate críticas sobre marketing “dos mesmos criadores” ao listar dezenas de desenvolvedores da era original que ainda moldam o futuro do estúdio. A Bungie está enfrentando uma das críticas mais comuns da indústria moderna: a validade do selo “dos criadores de” em um cenário de alta rotatividade de talentos. A controvérsia em torno de […]
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    • Por Lipeux
    • 17 de março de 2026
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    O Peso do Elenco em The Last of Us: Patrick Wilson e a Estrutura Narrativa da 3ª Temporada Escalação de astro de Invocação do Mal sinaliza foco em flashbacks e no aprofundamento do conflito ético que define a sequência da HBO.A produção da terceira temporada de The Last of Us na HBO deu um passo […]
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    • Por Lipeux
    • 17 de março de 2026
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    Pearl Abyss confirma que progresso ficará restrito a cada hardware; ausência de funcionalidade destoa de padrões modernos da indústria AAA. A proximidade do lançamento de Crimson Desert, marcado para o dia 19 de março, trouxe uma confirmação técnica que pode frustrar os entusiastas do ecossistema multiplataforma. Em um documento oficial de perguntas frequentes publicado em […]
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    • Por Lipeux
    • 17 de março de 2026
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    Estúdio polonês delega sua franquia de origem a parceiros externos para focar no remake de Silent Hill e em sua nova IP mais ambiciosa. A Bloober Team está atravessando uma reestruturação profunda em seu modelo de produção para comportar um catálogo que atingiu uma escala sem precedentes em sua história. Em um comunicado estratégico direcionado […]
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    • Por Lipeux
    • 15 de março de 2026
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    Digital Foundry confirma que Pearl Abyss liberou apenas o PS5 Pro para testes; silêncio sobre o hardware base acende alerta de performance. A reta final para o lançamento de Crimson Desert, previsto para 19 de março, começou a ser acompanhada por uma nova controvérsia técnica envolvendo o acesso antecipado ao jogo. Segundo informações divulgadas por […]
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    • Por Lipeux
    • 15 de março de 2026
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    Ex-diretor da Bluepoint Games levanta hipótese de que ecossistema da Valve forçará a Sony a proteger seu hardware contra a “concorrência híbrida”. O mercado de hardware gamer está prestes a testemunhar uma colisão de estratégias que pode mudar o destino de franquias como Marvel’s Wolverine e Ghost of Yōtei. Peter Dalton, ex-diretor técnico da Bluepoint […]
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