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    Autor: Lipeux

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    O Sucesso Estratégico de Pragmata e o Futuro da Nova Franquia da Capcom

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    • Por Lipeux
    • 2 de maio de 2026
    • Nenhum comentário
    O excelente desempenho comercial de um milhão de cópias em dois dias valida a longa gestação do título e demonstra a força de novas propriedades intelectuais no portfólio da companhia. O lançamento de Pragmata consolidou-se como um marco importante para a Capcom, coroando mais de seis anos de desenvolvimento que enfrentaram sucessivos atrasos e incertezas […]
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    Marathon: Dados de lançamento expõem desafios e a falta de apoio da Sony ao shooter da Bungie

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    • Por Lipeux
    • 2 de maio de 2026
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    Estimativa da Ampere Analytics revela 2,2 milhões de jogadores na estreia, mas a rápida queda no engajamento reacende o debate sobre a estratégia de marketing da publisher A estreia de Marathon, o aguardado jogo de tiro de extração da Bungie, continua no centro das discussões sobre o futuro dos títulos de serviço no ecossistema da […]
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    Saros: Housemarque explica a busca por acessibilidade e os bastidores do novo roguelite

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    • Por Lipeux
    • 2 de maio de 2026
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    Diretor criativo e designer detalham a decisão intencional de reduzir a barreira de entrada em relação a Returnal, mantendo o apelo para os jogadores mais exigentes O lançamento de Saros para PlayStation 5 consolidou uma mudança de paradigma na filosofia de design da Housemarque. Conhecida por criar experiências implacáveis que testam os reflexos dos jogadores, […]
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    Dados da Ampere Analytics explicam o recuo da Sony nos lançamentos para Steam

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    • Por Lipeux
    • 2 de maio de 2026
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    Levantamento de vendas revela que títulos single-player de alto orçamento registram demanda modesta no PC, reacendendo o debate sobre a estratégia de exclusividade O modelo de expansão da Sony Interactive Entertainment para o mercado de computadores pode estar passando por uma reavaliação estratégica profunda. Novos dados divulgados pela consultoria Ampere Analytics e comentados pelo jornalista […]
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    Sony eleva preços dos consoles PS5 recondicionados e encarece ecossistema

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    • Por Lipeux
    • 2 de maio de 2026
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    Com aumento de US$ 100 em todos os modelos certificados, a diferença entre aparelhos novos e usados encolhe, testando a resiliência do consumidor norte-americano A estratégia de preços da Sony para a atual geração de consoles acaba de passar por uma nova e significativa alteração. A companhia atualizou o catálogo de produtos recondicionados comercializados diretamente […]
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    • Por Lipeux
    • 2 de maio de 2026
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    Diretor criativo confirma o retorno do sistema de furtividade social, mas a alteração no uso da icônica arma divide a comunidade antes do lançamento A revelação de novas mecânicas para Assassin’s Creed Black Flag Resynced trouxe à tona discussões profundas sobre a modernização da clássica aventura de pirataria da Ubisoft. Durante uma sessão de perguntas […]
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    Capcom revisa projeções fiscais para cima com o sucesso de Resident Evil Requiem

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    • Por Lipeux
    • 2 de maio de 2026
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    Desempenho do título e a força do catálogo de grandes franquias impulsionam os lucros da companhia japonesa no encerramento do ano fiscal A Capcom confirmou a solidez de seu modelo de negócios ao anunciar a revisão para cima de suas estimativas financeiras para o ano fiscal encerrado em 31 de março de 2026. A atualização […]
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    Shuhei Yoshida analisa as demissões na indústria e o superotimismo da pandemia

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    • Por Lipeux
    • 2 de maio de 2026
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    Ex-executivo da PlayStation aponta expansão corporativa desproporcional como causa dos cortes, mas destaca a resiliência a longo prazo do setor A onda de reestruturações e demissões que tem transformado a dinâmica dos estúdios de desenvolvimento nos últimos anos continua no centro das discussões estratégicas do setor. Em entrevista ao canal Whatculture Gaming, Shuhei Yoshida, veterano […]
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    • Por Lipeux
    • 2 de maio de 2026
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    Ex-diretor revela bastidores do desenvolvimento, aponta 80% de conclusão do jogo e expõe as prioridades corporativas que encerraram a produção O projeto multiplayer derivado do universo de The Last of Us continua gerando debates nos bastidores da indústria, revelando a magnitude do esforço investido pela Naughty Dog antes do cancelamento oficial. Vinit Agarwal, ex-diretor do […]
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    • Por Lipeux
    • 2 de maio de 2026
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    Diretor Richard Knight detalha a utilização da nova Anvil Engine e revela influências dos títulos recentes da franquia para o lançamento de julho O emblemático universo de pirataria que redefiniu a franquia Assassin’s Creed em 2013 está prestes a retornar com uma roupagem técnica e sistêmica alinhada aos padrões modernos. A Ubisoft oficializou os detalhes […]
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