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    Autor: Lipeux

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    Remakes superam remasterizações em receita e engajamento, aponta pesquisa da Ampere Analysis

    Remakes superam remasterizações em receita e engajamento, aponta pesquisa da Ampere Analysis

    • Por Lipeux
    • 3 de novembro de 2025
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    Estudo revela que consumidores gastam mais do que o dobro em remakes comparados a remasterizações, refletindo tendências do mercado de videogames Uma pesquisa recente da Ampere Analysis trouxe à tona dados que destacam a crescente importância dos remakes no mercado de videogames. Segundo o levantamento, realizado com base em títulos lançados entre 2024 e 2025, […]
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    Sony lança campanha global do PS5 celebrando experiências únicas dos jogadores

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    • Por Lipeux
    • 3 de novembro de 2025
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    “Acontece no PS5” destaca momentos surpreendentes e anuncia ativações em vários países A Sony estreou esta semana sua nova campanha global para o PlayStation 5, intitulada “Acontece no PS5”, com o objetivo de celebrar os cinco anos do console e destacar experiências marcantes vividas pelos jogadores desde seu lançamento. A iniciativa reforça o papel do […]
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    Imagens de Contraband revelam detalhes do projeto cancelado da Avalanche Studios

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    • Por Lipeux
    • 3 de novembro de 2025
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    Arte conceitual e sistemas do jogo cooperativo mostram a ambição do título antes do cancelamento Novas imagens do cancelado Contraband, desenvolvido pela Avalanche Studios em parceria com o Xbox, foram divulgadas através do portfólio de um dos artistas responsáveis pelo design da interface. Anunciado em 2021, o projeto se propunha a oferecer uma experiência cooperativa […]
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    The Outer Worlds 2 desativa PSSR no PS5 Pro temporariamente e corrige múltiplos problemas técnicos

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    • Por Lipeux
    • 3 de novembro de 2025
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    Obsidian Entertainment ajusta tecnologias de upscaling e lança patch 1.0.4.1 para melhorar experiência no RPG espacial A Obsidian Entertainment anunciou que desativou temporariamente a tecnologia PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) em The Outer Worlds 2 para o PlayStation 5 Pro, após identificar problemas visuais em determinados cenários do jogo. O estúdio optou por substituir a […]
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    Hollow Knight: Silksong teve dificuldade original muito mais alta, revela tester e dublador

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    • Por Lipeux
    • 3 de novembro de 2025
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    Matt Trobbiani comenta ajustes de balanceamento e revela detalhes sobre seu papel como voz de chefe Matt Trobbiani, artista de voz e tester de Hollow Knight: Silksong, revelou recentemente que o jogo da Team Cherry apresentava um nível de dificuldade consideravelmente mais elevado durante as fases de teste interno. Em entrevista ao canal Dan Allen […]
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    Pocketpair se posiciona contra jogos criados por inteligência artificial e reforça postura da empresa

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    • Por Lipeux
    • 3 de novembro de 2025
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    Diretor de publicação critica projeto de IA e reforça compromisso com desenvolvimento tradicional A Pocketpair, desenvolvedora conhecida pelo sucesso de Palworld, se manifestou de forma enfática contra a produção de jogos criados com inteligência artificial, em declarações recentes de seu diretor de publicação, John ‘Bucky’ Buckley. A crítica ocorreu após a divulgação de um vídeo […]
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    Treyarch anuncia ajustes no aim assist de Black Ops 7 após beta revelar desequilíbrios

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    • Por Lipeux
    • 3 de novembro de 2025
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    Mudanças buscam equilibrar partidas entre controles e teclado/mouse, e Raven Software fará ajustes semelhantes no Warzone A Treyarch revelou que Call of Duty: Black Ops 7 passará por alterações significativas no sistema de aim assist, após análise detalhada dos dados coletados durante o recente beta do jogo. A decisão da desenvolvedora visa corrigir desequilíbrios percebidos […]
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    Projeto live-service da Bend Studio foi cancelado após 3 anos de desenvolvimento sem avanços significativos

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    • Por Lipeux
    • 3 de novembro de 2025
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    Ex-animador da equipe revela falta de progresso e impacto na equipe após decisão da Sony A Bend Studio, estúdio por trás do sucesso Days Gone, teve seu ambicioso projeto live-service para PlayStation 5 oficialmente cancelado após anos de desenvolvimento sem avanços substanciais. O título multiplayer, que estava em produção desde 2020, não conseguiu atingir marcos […]
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    • Por Lipeux
    • 3 de novembro de 2025
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    Alex Hutchinson revela que decisões de desenvolvimento e pressões da Ubisoft comprometeram o ritmo inicial da aventura Alex Hutchinson, diretor criativo de Assassin’s Creed 3, finalmente explicou a razão por trás da longa introdução do jogo lançado em 2012. Em entrevista ao portal FRVR, Hutchinson admitiu que o início da experiência acabou ficando excessivamente estendido […]
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    Desenvolvedores de Call of Duty veem aumento do Xbox Game Pass como oportunidade

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    • Por Lipeux
    • 3 de novembro de 2025
    • Nenhum comentário
    Reajuste de preço do serviço é interpretado como incentivo financeiro e criativo pelos estúdios Enquanto muitos jogadores criticam o aumento do preço do Xbox Game Pass, profissionais envolvidos na franquia Call of Duty parecem enxergar a medida de forma positiva. De acordo com o insider GhostofHope, o reajuste não só aumenta a receita potencial dos […]
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