NVIDIA revela PUBG Ally, ACE Game Agent SDK e novos plugins para Unreal Engine 5 durante a Unreal Fest

NVIDIA revela PUBG Ally, ACE Game Agent SDK e novos plugins para Unreal Engine 5 durante a Unreal Fest

Companheiro de IA para PUBG: BATTLEGROUNDS, framework open source para agentes inteligentes e ferramentas otimizadas para RTX prometem acelerar a próxima geração de jogos com inteligência artificial


A NVIDIA apresentou uma série de novidades voltadas para inteligência artificial durante a Unreal Fest, incluindo a estreia do PUBG Ally em PUBG: BATTLEGROUNDS, o lançamento do NVIDIA ACE Game Agent SDK e uma nova suíte de plugins NVIDIA ACE para desenvolvedores que utilizam a Unreal Engine 5. O beta do modo Ally Duo já está disponível no Steam até 30 de junho e introduz o PUBG Ally, um companheiro de IA capaz de atuar ao lado do jogador de forma dinâmica e contextualizada.

A tecnologia permite que o aliado adapte seu comportamento conforme os comandos recebidos e as situações que surgem durante as partidas. O PUBG Ally é capaz de tomar decisões de forma independente, coletando itens, participando de combates e se movimentando pelo mapa sem a necessidade de instruções constantes. Além disso, compreende comandos por voz e texto, reconhecendo terminologias específicas de PUBG, gírias da comunidade, localizações dos mapas e características dos equipamentos. O objetivo é oferecer uma experiência cooperativa mais natural na busca pelo tradicional Chicken Dinner.

A tecnologia é resultado de uma colaboração entre a KRAFTON e a NVIDIA e representa um dos exemplos mais avançados da aplicação de agentes de IA em jogos multiplayer. A empresa também destacou a integração de tecnologias RTX à Unreal Engine 5 por meio do NVIDIA RTX Branch e do plugin DLSS, permitindo acesso facilitado a recursos avançados de ray tracing, geração de quadros e renderização baseada em IA. Outro destaque foi o anúncio do NVIDIA ACE Game Agent SDK, um framework leve desenvolvido em C/C++ para a criação de agentes inteligentes dentro dos jogos. A solução é open source, altamente personalizável, otimizada para modelos compactos de IA e acelerada por hardware NVIDIA RTX. O SDK disponibiliza três conjuntos principais de APIs — Agent API, Chat API e RAG API — que permitem a criação de NPCs capazes de perceber, interpretar e reagir dinamicamente às ações dos jogadores em tempo real. Segundo a NVIDIA, a tecnologia já foi testada em projetos reais, incluindo o conselheiro experimental de IA de Total War: PHARAOH.

A empresa também anunciou uma nova suíte de plugins NVIDIA ACE para Unreal Engine 5, voltada para artistas técnicos e desenvolvedores interessados em incorporar recursos avançados de IA diretamente na lógica dos jogos. Os plugins permitem implementar transcrição em tempo real, diálogos dinâmicos, comandos de voz e respostas contextuais sem depender exclusivamente de serviços em nuvem. A proposta é reduzir latência, diminuir custos operacionais e aproveitar o processamento local das GPUs RTX.

As ferramentas oferecem integração nativa com Blueprint e C++ e são divididas em três áreas principais:

Reconhecimento Automático de Fala (ASR): inclui o modelo nemo-conformer-ctc-120m em inglês, suporte para outros sete idiomas, exemplos práticos e conteúdos de implementação.

Modelos de Linguagem Compactos (SLM): suporte local a arquivos .gguf para geração de texto de baixa latência e chamadas de função, incluindo o modelo Qwen 3.5 4B pronto para uso.

Texto para Fala (TTS): utiliza o modelo Chatterbox Turbo 350M TTS, acompanhado de vozes de exemplo e cenários demonstrativos para criação rápida de personagens com voz própria.

Com os novos anúncios, a NVIDIA reforça sua estratégia de transformar a inteligência artificial em uma ferramenta central para o desenvolvimento de jogos, oferecendo recursos que permitem criar NPCs mais inteligentes, diálogos mais naturais e experiências cada vez mais imersivas.

Fonte: Assessoria de Imprensa