Projeto chegou a ser testado pela Microsoft em alguns países, mas resistência da Electronic Arts teria pesado contra a expansão global do serviço.
O cancelamento do aguardado plano familiar do Xbox Game Pass aparentemente não aconteceu por decisão direta da Microsoft. Segundo informações divulgadas por Jez Corden, a principal resistência ao projeto teria vindo da Electronic Arts, parceira estratégica do ecossistema Xbox há vários anos. A informação surgiu em uma publicação de Corden sobre os pedidos mais populares enviados pela comunidade ao novo portal oficial de feedback do Xbox. Durante o texto, o jornalista afirmou que o plano familiar chegou a ser desenvolvido de forma concreta pela Microsoft e passou inclusive por testes públicos limitados antes de ser abandonado internamente.
O modelo permitiria compartilhar a assinatura com até quatro usuários diferentes, ampliando o acesso ao catálogo do Game Pass dentro de um único plano. A iniciativa entrou em fase piloto na Irlanda e na Colômbia, funcionando como um experimento real de mercado para medir aceitação, estrutura técnica e impacto financeiro antes de uma possível expansão global. Segundo Jez Corden, foi justamente nesse período de testes que a oposição da EA começou a pesar fortemente contra o projeto. O jornalista afirma ter recebido informações de bastidores indicando que a empresa “odiou completamente a ideia” do plano familiar. Além disso, ele descreveu a postura da publisher dentro da parceria com o Game Pass como sendo de “mínimo esforço absoluto”.
Entre os pontos criticados, Corden menciona a suposta resistência da EA em oferecer versões mais integradas de seus jogos no ecossistema Xbox para PC. O jornalista cita especificamente a ausência de suporte mais amplo ao Xbox Play Anywhere e aos sistemas de Achievements nativos em determinadas versões de PC publicadas pela companhia. A relação entre Microsoft e EA, porém, continua sendo extremamente relevante para o Game Pass. Atualmente, assinantes do serviço já recebem acesso ao EA Play sem custo adicional em determinados planos, permitindo jogar diversos títulos da publisher dentro do catálogo da plataforma. Ainda assim, muitos lançamentos importantes da EA costumam chegar ao serviço apenas meses após a estreia oficial no mercado.
A discussão voltou a ganhar força justamente porque o novo portal de feedback do Xbox revelou outros pedidos populares da comunidade, incluindo um sistema de conquistas de completionista semelhante aos Troféus de Platina do PlayStation e até o retorno dos clássicos Xbox Avatars. Apesar da pressão crescente dos jogadores, ainda não existe qualquer sinal concreto de que Microsoft e EA tenham retomado conversas sobre o plano familiar. Até o momento, nenhuma das empresas comentou oficialmente o assunto.
Fonte: Insider Gaming
