Estúdio confirma avanço no desenvolvimento, mas reforça que marketing está sob responsabilidade da Rockstar.
Durante a apresentação de seu relatório financeiro mais recente, a Remedy Entertainment trouxe dados positivos aos acionistas, mas manteve discrição total sobre Max Payne 1&2 Remake. O esclarecimento mais relevante surgiu não nos documentos oficiais, mas em uma declaração direta do executivo Markus Mäki. Ao ser questionado sobre a ausência de trailers, imagens ou atualizações públicas do projeto, Mäki foi objetivo: a comunicação está completamente sob controle da Rockstar Games.
“Infelizmente, as comunicações de Max Payne são totalmente coordenadas pela Rockstar. Estamos trabalhando intensamente no projeto, mas isso é tudo o que posso dizer”, afirmou o executivo.
A decisão faz sentido dentro do contexto estratégico da Rockstar. Com o marketing de Grand Theft Auto VI previsto para ganhar força no próximo verão do Hemisfério Norte, a empresa provavelmente busca evitar qualquer ruído que possa competir por atenção. GTA VI é, hoje, o ativo mais valioso da Take-Two, e a centralização da comunicação reduz o risco de fragmentação do foco do público. Historicamente, a Rockstar adota uma política rígida de controle de marketing, com anúncios concentrados, comunicação enxuta e forte impacto midiático. O remake de Max Payne, embora relevante, não deve interferir nesse ciclo promocional.
Mudança no comando da Remedy
Paralelamente, a Remedy anunciou uma alteração importante em sua liderança. Jean-Charles Gaudechon, executivo com passagens pela Electronic Arts (EA), assumirá o cargo de CEO. A mudança gerou reações mistas nas redes sociais, especialmente entre fãs preocupados com o direcionamento criativo do estúdio. A empresa, no entanto, afirmou que as decisões estratégicas continuam sendo tomadas por um conselho administrativo, o que preservaria a autonomia criativa dos projetos em desenvolvimento, incluindo Max Payne. Em termos de produção, o remake está em fase de desenvolvimento completo há pelo menos 18 meses. A Remedy trabalha com aproximadamente 200 profissionais no projeto e estima um ciclo de produção de cerca de dois anos, seguido por aproximadamente seis meses de testes e polimento.
Considerando esse cronograma e a prioridade atual voltada para Control Resonant, a janela mais plausível para o retorno de Max Payne parece ser o primeiro semestre de 2027. A ausência de material promocional não indica atraso ou problemas internos, mas sim uma estratégia de comunicação centralizada. Até que a Rockstar decida iniciar oficialmente a campanha de marketing, o silêncio deve continuar sendo a norma.
