Shooter multiplayer se torna peça-chave para o futuro do estúdio após revisões financeiras e desempenho abaixo do esperado de Destiny 2
A Sony voltou a se posicionar publicamente sobre Marathon, o aguardado shooter multiplayer da Bungie, deixando claro que ainda enxerga grande potencial no projeto, mesmo em um momento financeiro delicado envolvendo o estúdio. Em declarações recentes, Lin Tao, diretora financeira da Sony, afirmou que os testes fechados do jogo tiveram papel decisivo para refinar a experiência, permitindo identificar falhas estruturais e ajustar elementos centrais antes do lançamento. Segundo a executiva, os testes internos e externos ajudaram a mapear tanto os pontos fortes quanto as fragilidades do projeto, oferecendo dados concretos para intervenções mais assertivas no desenvolvimento. A leitura da Sony é que Marathon se beneficiou diretamente desse processo iterativo, algo essencial em jogos multiplayer de longo prazo, especialmente no segmento de shooters de extração, onde equilíbrio, progressão e retenção de jogadores são críticos.
Apesar do discurso confiante em relação ao jogo, a Sony adotou um tom mais cauteloso ao falar da Bungie como um todo. No mais recente relatório financeiro, a empresa reconheceu que as projeções iniciais feitas após a aquisição do estúdio foram otimistas demais e precisaram ser revistas. Essa reavaliação resultou em perdas registradas no primeiro trimestre do atual ano fiscal, refletindo um ajuste de rota mais amplo dentro da estratégia da PlayStation. Essa admissão é relevante porque marca uma mudança de postura. Quando a Bungie foi adquirida, a Sony a posicionou como um pilar central de sua ofensiva em jogos como serviço, não apenas como desenvolvedora, mas também como consultora interna para outros estúdios first-party. A revisão indica que os resultados práticos dessa estratégia demoraram mais a aparecer do que o esperado.
Destiny 2 abaixo do esperado e pressão sobre Marathon
O contexto se torna ainda mais sensível pelo desempenho recente de Destiny 2, que não alcançou as metas de vendas e engajamento projetadas. Como Destiny ainda é a principal fonte de receita recorrente da Bungie, qualquer queda significativa amplia a pressão sobre novos projetos. Nesse cenário, Marathon deixa de ser apenas um novo jogo e passa a representar um teste decisivo para a sustentabilidade do estúdio dentro do ecossistema PlayStation. Para a Sony, o sucesso de Marathon também tem implicações mais amplas. A empresa continua investindo fortemente em jogos como serviço, mesmo após cancelamentos, reestruturações e resultados mistos de outros projetos do gênero. Manter a Bungie relevante e produtiva é fundamental para justificar essa estratégia no longo prazo. O caminho de Marathon até aqui esteve longe de ser linear. O jogo passou por múltiplos adiamentos, tendo sido anunciado inicialmente com lançamento previsto para 2024. Posteriormente, foi movido para 2025 e, em meados daquele ano, acabou adiado por tempo indeterminado. Esses atrasos levantaram dúvidas sobre o escopo do projeto e o estado interno do desenvolvimento.
Além disso, o jogo enfrentou uma polêmica envolvendo plágio de arte, questão que ganhou repercussão significativa na comunidade. A Sony afirma que o problema foi totalmente resolvido, mas o episódio contribuiu para um período de desgaste de imagem tanto para a Bungie quanto para o próprio projeto. Marathon não é apenas mais um lançamento. Trata-se de um retorno a uma franquia clássica da Bungie, criada nos anos 90, muito antes de Halo e Destiny definirem a identidade moderna do estúdio. A nova versão, no entanto, abandona o formato original e aposta em um shooter de extração multiplayer ambientado em um universo de ficção científica, alinhado às tendências atuais do mercado. Esse reposicionamento carrega riscos claros, mas também oportunidades. Se conseguir se diferenciar em um gênero cada vez mais competitivo, Marathon pode se tornar um ativo valioso para a Sony. Caso contrário, reforçará o debate sobre os limites da estratégia de GAAS da empresa.
Marathon tem lançamento marcado para 5 de março, chegando simultaneamente ao PC, PlayStation 5 e Xbox Series, um movimento que indica a ambição da Sony de maximizar alcance e relevância desde o primeiro dia.
