No Rest for the Wicked alcança 1,5 milhão de cópias vendidas e consolida nova fase da Moon Studios

No Rest for the Wicked alcança 1,5 milhão de cópias vendidas e consolida nova fase da Moon Studios

RPG de ação ultrapassa rapidamente a marca de 1 milhão e se firma como um dos maiores sucessos independentes recentes


No Rest for the Wicked acaba de atingir a marca de 1,5 milhão de cópias vendidas, conforme anunciado oficialmente pela Moon Studios. O número chama atenção não apenas pelo volume, mas pela velocidade: o jogo levou apenas 15 dias para sair de 1 milhão e alcançar o novo patamar, um ritmo incomum para um título em acesso antecipado e publicado de forma independente. O feito reforça a força do projeto e valida a decisão do estúdio de abandonar temporariamente sua zona de conforto. Conhecida mundialmente pela franquia Ori, a Moon Studios apostou em um RPG de ação com câmera isométrica, muito mais denso, punitivo e sistêmico do que seus trabalhos anteriores em plataforma 2D.

Lançado em acesso antecipado em maio de 2024, No Rest for the Wicked representa uma virada estratégica clara para o estúdio. Ao invés de repetir uma fórmula consagrada, a Moon optou por um projeto mais arriscado, tanto em escopo quanto em identidade. Desde o lançamento, o jogo vem recebendo atualizações frequentes e substanciais, voltadas a lapidar sistemas de combate, progressão e balanceamento. A atualização mais recente, lançada no mês passado, introduziu o modo cooperativo, uma adição muito aguardada pela comunidade. Essa implementação ampliou significativamente o apelo do jogo, ajudando a sustentar o crescimento de vendas e o engajamento contínuo dos jogadores.

Publicação independente como fator decisivo

No comunicado oficial publicado na página do jogo no Steam, a equipe celebrou o marco com um tom direto e transparente. Segundo o estúdio, o crescimento acelerado é ainda mais significativo pelo fato de No Rest for the Wicked estar sendo publicado internamente, sem o respaldo financeiro ou logístico de uma grande publisher. Esse ponto é crucial e costuma ser subestimado. Em um momento em que analistas da indústria alertam para a concentração de mercado e para as dificuldades crescentes enfrentadas por estúdios médios e pequenos, o sucesso de Wicked funciona como um contraponto importante. Ele demonstra que projetos autorais, com identidade forte e suporte pós-lançamento consistente, ainda conseguem romper a barreira de visibilidade.

O anúncio das 1,5 milhão de cópias coincidiu com o encerramento de uma promoção que oferecia 40% de desconto no Steam. É improvável que isso seja coincidência. O desconto parece ter sido usado como um acelerador de base instalada antes de novas fases de desenvolvimento, algo comum em estratégias bem-sucedidas de acesso antecipado. Para os jogadores de console, a Moon Studios agradeceu a paciência e reiterou que versões para outras plataformas seguem em desenvolvimento, embora ainda sem data definida. A postura cautelosa sugere que o estúdio prefere estabilizar completamente a experiência no PC antes de expandir o lançamento. No Rest for the Wicked segue disponível em acesso antecipado no Steam, com novas atualizações planejadas e forte dependência do feedback da comunidade para moldar sua versão final.