Strauss Zelnick reforça filosofia artesanal da Rockstar e diferencia IA generativa de machine learning tradicional
A Take-Two Interactive, controladora da Rockstar Games, confirmou oficialmente que GTA 6 não está sendo desenvolvido com o uso de inteligência artificial generativa. A declaração foi feita pelo CEO Strauss Zelnick em entrevista recente, colocando um ponto final em especulações recorrentes sobre o papel da IA no maior lançamento da indústria nos próximos anos. Segundo o executivo, a ausência dessa tecnologia não é uma limitação técnica, mas uma decisão criativa consciente, alinhada à identidade histórica da Rockstar.
“A IA generativa não tem nenhum papel no que a Rockstar Games está criando”, afirmou Zelnick em entrevista ao portal GamesIndustry. “Os mundos deles são feitos à mão. É isso que os diferencia. São construídos do zero, edifício por edifício, rua por rua, bairro por bairro. Não são gerados proceduralmente, e não deveriam ser. É isso que torna o entretenimento grandioso.”
Zelnick fez questão de separar dois conceitos que frequentemente são tratados como sinônimos no debate público. Embora a IA generativa esteja fora do escopo de GTA 6, a Take-Two utiliza machine learning e IA tradicional há muitos anos em seus processos internos. De acordo com o CEO, a empresa mantém centenas de projetos-piloto envolvendo essas tecnologias, aplicadas em áreas como testes, análise de dados, otimização de fluxos de trabalho e suporte ao desenvolvimento. Ou seja, não se trata de rejeição à IA como um todo, mas de uma recusa específica ao uso de geração automática de conteúdo criativo em um produto onde o controle artístico é central. Aqui existe um ponto que merece reflexão crítica: ao insistir em mundos “feitos à mão”, a Rockstar preserva um diferencial criativo claro, mas também assume custos mais elevados e ciclos de desenvolvimento mais longos. A aposta implícita é que o público ainda valoriza esse nível de autoria humana, algo que nem todas as empresas estão dispostas a sustentar.
Reconhecimento pragmático dos benefícios da IA
Apesar do discurso firme sobre GTA 6, Zelnick não adotou um tom ideológico contra a IA generativa. Pelo contrário, reconheceu que a tecnologia já demonstra valor concreto em outros contextos da indústria.
“Estamos vendo casos em que ferramentas de IA generativa estão reduzindo custos e tempo”, afirmou o executivo, deixando claro que a Take-Two observa a tecnologia com pragmatismo, não com dogmatismo.
Esse ponto revela uma tensão estratégica importante: IA como ferramenta de eficiência versus IA como substituta de autoria criativa. A Take-Two, ao menos por enquanto, escolhe separar rigidamente esses domínios, uma postura que pode protegê-la de críticas criativas, mas também atrasar ganhos operacionais mais agressivos no longo prazo. Além do tema da IA, Zelnick também comentou sobre o plano de marketing de GTA 6, confirmando que as ações promocionais devem começar nos próximos meses. A empresa, portanto, ainda está segurando deliberadamente a comunicação, reforçando a estratégia de impacto concentrado próxima ao lançamento. O executivo também negou rumores recentes ao confirmar que GTA 6 terá lançamento em mídia física, contrariando especulações sobre uma possível transição para um modelo exclusivamente digital.
GTA 6 tem lançamento marcado para 19 de novembro, com versões confirmadas para PlayStation 5 e Xbox Series S|X. Até o momento, não há anúncio oficial sobre uma versão para PC, mantendo o padrão histórico da Rockstar de priorizar consoles no lançamento inicial.
