Decisão partiu do estúdio fundado por Leslie Benzies e sinaliza mudança estratégica no desenvolvimento, publicação e futuro comercial do novo IP.
A parceria entre a Build a Rocket Boy e a IO Interactive para o desenvolvimento e publicação de MindsEye está próxima do fim. Segundo informações obtidas pelo Insider-Gaming junto a fontes diretamente ligadas ao projeto, o estúdio fundado por Leslie Benzies decidiu assumir controle integral do título, encerrando a colaboração anunciada anteriormente com a empresa responsável pela franquia Hitman. De acordo com as fontes, a iniciativa partiu exclusivamente da Build a Rocket Boy. Internamente, a avaliação é de que o modelo de gestão compartilhada vinha gerando atritos operacionais, dificuldades de alinhamento estratégico e lentidão na tomada de decisões-chave. Ao centralizar totalmente o comando do projeto, o estúdio acredita que poderá acelerar processos internos, ganhar maior flexibilidade técnica e exercer liberdade criativa plena sobre o futuro de MindsEye.
A possível ruptura representa um movimento de peso dentro da indústria, especialmente porque a IO Interactive não atuava apenas como publicadora, mas também como parceira estratégica. O estúdio dinamarquês oferecia suporte em áreas críticas como estrutura de produção, planejamento de longo prazo, marketing internacional e posicionamento de mercado. Ao abrir mão desse apoio, a Build a Rocket Boy demonstra confiança em sua própria capacidade de sustentar o projeto de forma independente. Em contrapartida, assume riscos significativamente maiores, tanto financeiros quanto operacionais, em troca de controle total sobre o IP e suas decisões futuras.
Crossover com Hitman é cancelado
Uma das consequências mais imediatas dessa separação é o cancelamento do crossover entre MindsEye e Hitman, anunciado durante a Summer Game Fest do ano passado. A colaboração havia gerado expectativa considerável, principalmente pela possibilidade de integrar personagens, mecânicas ou missões inspiradas no universo de espionagem da IO Interactive. Segundo as fontes, o conteúdo foi totalmente descartado e não há planos atuais para reaproveitá-lo em outro formato. O cancelamento reforça a ideia de que a Build a Rocket Boy busca se desvincular completamente da identidade e dos ativos criativos da IO Interactive, consolidando MindsEye como uma experiência independente e autossuficiente.
Apesar do encerramento da parceria, a Build a Rocket Boy garante que o suporte a MindsEye seguirá normalmente. O estúdio planeja assumir todas as responsabilidades que antes eram divididas, incluindo:
- Atualizações de conteúdo
- Correções técnicas e patches
- Balanceamentos de jogabilidade
- Eventuais expansões ou conteúdos adicionais
A intenção declarada é evitar qualquer impacto negativo para os jogadores que já acompanham o projeto, mantendo um ciclo de suporte consistente após o lançamento. Mesmo com esse discurso de continuidade, analistas do setor levantam dúvidas importantes sobre o impacto da saída da IO Interactive. A publisher possui ampla experiência em distribuição global, negociações com plataformas, campanhas de marketing e relacionamento com mídia especializada, áreas que agora ficam integralmente sob responsabilidade da Build a Rocket Boy. Ainda não está claro se o estúdio pretende compensar essa lacuna com novos acordos comerciais, parcerias pontuais ou uma expansão significativa de sua estrutura interna. Até o momento, não há informações sobre a entrada de uma nova publisher no projeto.
Outros projetos podem ser afetados?
Outro ponto de incerteza envolve possíveis projetos paralelos ou colaborações futuras que poderiam estar em estágios iniciais entre as duas empresas. Nenhuma das partes se pronunciou oficialmente para confirmar o término da parceria ou esclarecer se outros títulos foram impactados pela decisão. O caso de MindsEye reforça uma tendência crescente no setor de games: estúdios buscando maior independência criativa e operacional, mesmo que isso signifique abrir mão da segurança oferecida por publishers consolidadas. Esse movimento pode resultar em obras mais autorais e ousadas, mas também expõe desenvolvedores a riscos elevados em um mercado cada vez mais competitivo. Se essa estratégia será bem-sucedida no caso de MindsEye ainda é uma incógnita. O resultado dependerá diretamente da capacidade da Build a Rocket Boy de entregar um produto sólido, sustentá-lo no pós-lançamento e competir em visibilidade sem o respaldo da IO Interactive.
