Microsoft Store é tomada por jogos “shovelware” focados em conquistas, aponta levantamento

Microsoft Store é tomada por jogos “shovelware” focados em conquistas, aponta levantamento

Quase metade dos lançamentos de 2025 teria sido criada apenas para inflar Gamerscore, levantando debates sobre qualidade e curadoria nas lojas digitais


A Microsoft Store está enfrentando um problema que já se tornou recorrente em grandes plataformas digitais: o crescimento acelerado de jogos de baixíssima qualidade, desenvolvidos quase exclusivamente para permitir que jogadores desbloqueiem conquistas em poucos minutos. Segundo um levantamento recente do portal TrueAchievements, cerca de 40% de todos os jogos lançados na loja em 2025 se enquadram nesse perfil. De acordo com a análise, 2.262 novos jogos foram adicionados à Microsoft Store ao longo de 2025, um aumento expressivo de 65% em relação a 2024. No entanto, esse crescimento veio acompanhado de um efeito colateral preocupante: a explosão dos chamados shovelware, títulos extremamente simples, curtos e sem qualquer ambição criativa ou profundidade de gameplay.

O levantamento aponta que pelo menos 881 jogos lançados em 2025 tinham como objetivo principal permitir que o jogador obtenha 100% das conquistas em poucos minutos, inflando rapidamente o Gamerscore. Muitos desses títulos apresentam mecânicas repetitivas, visuais genéricos e estruturas quase idênticas entre si, mudando apenas o tema ou o nome. O TrueAchievements ainda ressalta que esse número pode ser conservador. Alguns jogos escapam da categorização direta por possuírem uma duração levemente maior ou tentarem mascarar melhor sua proposta, o que indica que a quantidade real de shovelware pode ser ainda mais alta. Mesmo considerando apenas os dados confirmados, o salto é enorme: trata-se de um aumento de 204% em relação a 2024, quando cerca de 290 jogos desse tipo foram identificados na plataforma.

Publishers especializadas dominam os lançamentos

Entre as empresas mais ativas nesse segmento está a Afil Games, que sozinha foi responsável por 191 lançamentos na Microsoft Store em 2025. A estratégia adotada por publishers desse tipo é clara: lançar grandes quantidades de jogos baratos, com listas de conquistas extremamente fáceis, mirando diretamente jogadores interessados em maximizar pontuações e colecionar achievements. Esse modelo acaba criando um ciclo problemático, no qual a visibilidade de jogos independentes legítimos é prejudicada, enquanto produções de baixa qualidade ocupam espaço nos rankings e nas seções de novidades da loja. Embora o foco do levantamento seja a Microsoft Store, o fenômeno está longe de ser exclusivo do ecossistema Xbox. Outras plataformas enfrentam dificuldades semelhantes. Recentemente, a Sony passou a adotar medidas mais rígidas na PlayStation Store, especialmente contra jogos da publisher ThiGames, conhecida por lançar títulos claramente voltados para a obtenção rápida de troféus.

Essas ações indicam uma preocupação crescente das grandes empresas com a credibilidade de seus sistemas de conquistas e com a experiência geral dos usuários, já que a proliferação de shovelware pode afetar tanto a percepção de qualidade da loja quanto a confiança dos jogadores. O crescimento desse tipo de jogo reacende o debate sobre curadoria, controle de qualidade e critérios de aprovação nas lojas digitais modernas. Embora a abertura para desenvolvedores independentes seja um dos pontos fortes dessas plataformas, a ausência de filtros mais rigorosos tem permitido que títulos criados apenas para explorar sistemas de conquistas se multipliquem rapidamente. Resta saber se a Microsoft seguirá o exemplo da Sony e adotará medidas mais duras para conter essa prática ou se a Microsoft Store continuará a ver seu catálogo crescer em volume, mas não necessariamente em qualidade.