Diretor Casey Hudson e Douglas Reilly discutem como o salto para o passado abre novas possibilidades narrativas
Com o anúncio de Star Wars: Fate of the Old Republic, a Lucasfilm Games e a Arcanaut Studios revelaram um novo RPG de ação narrativa que retorna à era da Velha República — um período distante o suficiente para oferecer liberdade criativa, mas ainda carregado do espírito que define a galáxia de Star Wars. O projeto é liderado por Casey Hudson, conhecido pela trilogia original de Mass Effect, e promete uma experiência épica onde as escolhas do jogador moldam a história, assim como acontecia no clássico Knights of the Old Republic (KOTOR).
Em uma nova entrevista, Casey Hudson e Douglas Reilly, vice-presidente e gerente geral da Lucasfilm Games, detalharam as ambições por trás do jogo e como esta nova fase da franquia se beneficia do salto temporal.
Uma volta ao passado que libera os roteiristas
Reilly explica que situar o jogo em um período antigo permite aos criadores trabalhar com uma liberdade que raramente existe em outras eras de Star Wars, já repletas de marcos narrativos, eventos canônicos e personagens estabelecidos.
Segundo ele, “voltar no tempo nos oferece liberdade infinita para criar histórias completamente novas dentro de Star Wars, sempre preservando o espírito da galáxia que o público ama”.
Apesar disso, a linha mestra da saga será respeitada. A proposta é ousada: explorar regiões desconhecidas, apresentar personagens inéditos e expandir a mitologia com tramas que não dependam da cronologia tradicional.
Reilly também destacou o entusiasmo de trabalhar com Hudson, alguém que combina profundo conhecimento sobre a galáxia de Star Wars e vasta experiência em RPGs narrativos.
“Nossos fãs pedem há anos para reviverem esse tipo de experiência”, afirmou.
“Criar algo que honre essa expectativa exige extremo cuidado — e a bagagem do Casey nesse estilo de narrativa é simplesmente incomparável.”
A sombra e o legado de KOTOR
Hudson, por sua vez, reforçou que Fate of the Old Republic trará histórias e personagens completamente novos, mas sem ignorar a herança emocional deixada por KOTOR.
Ainda que o enredo do novo jogo permaneça em segredo, ele demonstrou gratidão pela comunidade que manteve o clássico vivo por mais de duas décadas.
“Estamos nos estágios iniciais do desenvolvimento e há muitos desafios pela frente”, disse Hudson. Ele relembrou que, quando criaram KOTOR, o foco era apenas entregar o melhor jogo possível — sem imaginar o impacto que a obra teria.
“Ver que essa conexão permanece depois de mais de vinte anos é inspirador e profundamente tocante.”
O objetivo agora, segundo ele, é simples e gigantesco: emocionar novamente, reinventar a Velha República e entregar uma experiência digna do legado de Star Wars.
Fonte: Star Wars (site oficial)
