A convite da Ubisoft, tivemos a oportunidade de jogar uma versão de prévia de Anno 117: Pax Romana, o mais recente capítulo da renomada série Anno. Após passar várias horas explorando o jogo, queremos compartilhar nossas impressões iniciais dessa experiência única. Lembramos que Anno 117: Pax Romana tem lançamento previsto para 13 de novembro de 2025, e após o lançamento traremos uma análise completa da experiência. Nesta prévia, abordaremos apenas o primeiro capítulo, focando nas principais mecânicas, evoluções da série e nossas impressões gerais, sem entrar em detalhes da narrativa para evitar spoilers.
O que esperar de Anno 117: Pax Romana
Para quem não conhece, a série Anno é um marco no gênero de city-building e estratégia, onde o jogador constrói cidades, gerencia recursos, economia e população, com o objetivo de criar uma metrópole próspera e influente. O desafio está em equilibrar o crescimento da infraestrutura, a satisfação dos cidadãos e a estabilidade econômica, enquanto se desenvolvem indústrias, fazendas e rotas comerciais para otimizar a produção.
Cada jogo da série se passa em um período histórico único, utilizando tecnologias, arquiteturas e elementos culturais da época para criar uma experiência imersiva. Como fã de Anno 1800, ambientado na Revolução Industrial, eu estava curioso para ver como Anno 117: Pax Romana retrataria o Império Romano no seu auge, por volta de 117 d.C., durante o reinado de Trajano, quando Roma alcançou sua maior extensão territorial. Neste título, os jogadores escolhem entre dois protagonistas, Marcia ou Marcus, cada um com objetivos e narrativas próprios que se conectam a mistérios intrigantes. Sua escolha define o ponto de partida como governador romano, responsável por construir e expandir uma cidade enquanto desbrava a história do jogo.
O jogo se destaca por recriar com fidelidade o período da Pax Romana, uma era de estabilidade e prosperidade. Elementos como aquedutos, fóruns, vilas romanas e legiões estão presentes, e a Ubisoft revelou que o jogo incorpora influências de culturas vizinhas, como celtas, egípcios e partos, permitindo interações diplomáticas e construções diversificadas que refletem a vasta extensão do Império Romano.
Gameplay: Acessível, Intuitivo e Profundo
Um dos maiores desafios para jogos de franquias estabelecidas é atrair novos jogadores sem perder a essência que os fãs amam. Anno 117: Pax Romana acerta em cheio nesse equilíbrio. A interface de usuário (UI) e a experiência do usuário (UX) foram simplificadas de forma impressionante, tornando o jogo acessível até para quem nunca jogou um título da série ou outros jogos de estratégia. Durante as horas que passei no primeiro capítulo, ficou evidente que as mecânicas de construção, gestão e evolução da cidade são apresentadas de maneira clara e intuitiva. Não é necessário passar horas em um modo sandbox para entender o básico, o que é um grande avanço para a série.
As mecânicas centrais mantêm a profundidade estratégica característica de Anno. Por exemplo, a criação de cadeias produtivas – como vinícolas para vinho, pedreiras para mármore ou campos de trigo para pão – é guiada por tutoriais integrados que explicam o impacto de cada decisão na economia e na felicidade dos cidadãos. A exploração do mapa, que inclui províncias inspiradas em regiões como a Gália, Britânia e Egito, adiciona uma camada de descoberta que incentiva a expansão do império de forma orgânica. A Ubisoft também destacou que o jogo introduz mecânicas de diplomacia mais robustas, permitindo negociar tratados comerciais, formar alianças ou enfrentar ameaças como invasões bárbaras, o que adiciona uma nova dimensão estratégica.
Controles: Fluidos e Versáteis
Testei Anno 117: Pax Romana no PC, utilizando tanto mouse e teclado quanto controle, e ambos os esquemas são extremamente funcionais. O uso de mouse e teclado se destaca pela precisão, permitindo realizar quase todas as ações com poucos cliques, reforçando a acessibilidade do jogo. O suporte a controles, embora mais voltado para uma experiência descontraída, é igualmente ágil e bem implementado, atendendo jogadores que preferem essa opção. Pessoalmente, preferi o mouse e teclado pela rapidez e praticidade, mas a escolha entre os dois esquemas é uma questão de preferência pessoal.
Imersão Visual e Sonora
A direção de arte de Anno 117: Pax Romana é um dos pontos altos da prévia. A recriação da arquitetura romana, com templos majestosos, termas detalhadas e anfiteatros imponentes, é visualmente deslumbrante. A atenção aos detalhes, como mosaicos nas vilas e o fluxo de água nos aquedutos, cria uma sensação de autenticidade. A trilha sonora, com inspirações em instrumentos da época, como liras, flautas e tambores, complementa a imersão, transportando o jogador para o coração do Império Romano.
Inovações e Primeiras Impressões
Além da acessibilidade e do visual, o jogo introduz inovações que prometem agradar tanto novatos quanto veteranos. A possibilidade de interagir com facções vizinhas, como negociar com mercadores egípcios ou apaziguar tribos celtas, adiciona uma camada estratégica que vai além da construção de cidades. Segundo a Ubisoft, o jogo também oferece maior personalização nas construções, permitindo que os jogadores adaptem o visual e a funcionalidade de suas cidades com base nas culturas das províncias que controlam.
Outro destaque é o sistema de necessidades dos cidadãos, que reflete as dinâmicas sociais do Império Romano. Por exemplo, fornecer luxos como vinho ou azeite aumenta a satisfação da população, enquanto negligenciar a segurança ou a religião pode levar a revoltas. Essas mecânicas, combinadas com a exploração de mapas dinâmicos, tornam cada sessão de jogo envolvente e repleta de possibilidades.
Conclusão Provisória
Com base na prévia, Anno 117: Pax Romana promete ser uma evolução brilhante da série, mantendo a essência do city-building estratégico enquanto torna a experiência mais acessível e visualmente impressionante. A ambientação no auge do Império Romano, com sua riqueza cultural e histórica, é um acerto que combina perfeitamente com o estilo da franquia. Estamos ansiosos para explorar o jogo completo em novembro e trazer uma análise detalhada, incluindo a narrativa e as mecânicas avançadas que não foram abordadas nesta prévia.