Relatos durante a Gamescom 2025 apontam que diversos desenvolvedores não receberam acesso ao hardware do próximo console da Nintendo, dificultando planos de lançamento simultâneo.
Durante a Gamescom 2025, uma ausência chamou a atenção entre os anúncios de jogos third-party: muitos títulos previstos para 2025 e 2026 não têm versões confirmadas para o Nintendo Switch 2. A situação, segundo desenvolvedores que participaram do evento, está diretamente ligada à dificuldade de acesso aos kits de desenvolvimento do novo console.
Nintendo mantém acesso restrito
Em declarações publicadas pelo canal Digital Foundry, John Linneman relatou conversas com estúdios que demonstraram frustração com a postura da Nintendo.
“A Nintendo parece estar quase desencorajando o desenvolvimento para o Switch 2, de certo modo. Eu conversei com vários desenvolvedores que foram orientados a simplesmente lançar o jogo no Switch 1 e confiar na retrocompatibilidade. Muitos desenvolvedores não conseguem obter kits de desenvolvimento do Switch 2.
Conversamos com vários deles na Gamescom deste ano e muitos disseram a mesma coisa. Eles querem lançar no Switch 2. Adorariam fazer versões para o Switch 2. Mas não conseguem o hardware. Está realmente difícil no momento”, afirmou.
Oliver Mackenzie, também do Digital Foundry, classificou a situação como “estranha”. Segundo ele, enquanto alguns estúdios independentes já têm acesso ao dev kit, várias produtoras de grande porte ainda estão de fora. “Havia algumas exclusões curiosas, com grandes desenvolvedores tendo dificuldade para conseguir kits de jogos”, destacou.
Impacto no mercado
A limitação no acesso ao hardware gera preocupações sobre o calendário de lançamentos do Switch 2, especialmente para títulos third-party que poderiam impulsionar a biblioteca inicial do console. Em julho, por exemplo, a Digital Extremes revelou que gostaria de levar Warframe ao novo sistema, mas até agora não conseguiu acesso ao kit de desenvolvimento.
Essa postura da Nintendo contrasta com a estratégia de outras fabricantes, como Sony e Microsoft, que costumam distribuir kits de novos consoles com bastante antecedência para garantir que lançamentos de peso estejam prontos na chegada ao mercado.