Valve impõe novas restrições para conteúdos adultos no Steam por pressão de processadores de pagamento

Valve impõe novas restrições para conteúdos adultos no Steam por pressão de processadores de pagamento

A Valve atualizou recentemente sua política de conteúdos permitidos na Steam, introduzindo uma regra que proíbe a publicação de jogos e materiais que possam conflitar com as políticas de empresas responsáveis por processar pagamentos (como Visa, Mastercard) ou com provedores de internet. A medida, que não cita explicitamente exemplos, mira sobretudo em conteúdos adultos, gerando impacto imediato na plataforma.

O que mudou nas diretrizes do Steam?

A atualização acrescenta um novo ponto na lista do que não pode ser publicado no Steam:

“Conteúdo que possa violar as regras e normas estabelecidas pelos processadores de pagamento da Steam, redes de cartões e bancos, ou pelos provedores de internet. Em especial, certos tipos de conteúdo exclusivamente adulto.”

Essa mudança vai além das tradicionais proibições da Valve contra discursos de ódio, pornografia envolvendo pessoas reais, e outros conteúdos sensíveis, passando a alinhar a política da Steam com as exigências de terceiros que controlam o fluxo financeiro e acesso à internet.

Nos dias que sucederam o anúncio, a Steam retirou vários títulos que abordavam temas controversos, incluindo jogos que tratam de incesto, entre outros assuntos adultos. A remoção causou preocupação em desenvolvedores independentes e jogadores, que temem que a plataforma possa ampliar ainda mais as restrições, afetando a diversidade e a liberdade criativa que a Steam historicamente oferece.

Reação da comunidade: liberdade versus controle financeiro

Muitos usuários reagiram criticando o peso que processadores de pagamento passam a ter sobre o conteúdo cultural e de entretenimento disponível no mercado digital. Um usuário comentou:

“Não me importo com jogos pornográficos. Mas é ridículo que os processadores de pagamento tenham tanto poder, a ponto de decidirem o que pode ou não ser comprado.”

O debate reacende a discussão sobre até que ponto empresas financeiras e provedores de serviços podem influenciar o conteúdo cultural, limitando opções para consumidores e criadores.

Contexto histórico e comparações

Esse tipo de imposição não é novidade no universo digital. Em 2017, o Patreon, plataforma de financiamento coletivo para artistas e criadores, precisou rever suas diretrizes para restringir conteúdo adulto após pressão de Mastercard e Visa, que se recusavam a processar pagamentos vinculados a esse tipo de material. No caso da Valve, a novidade é que essa influência financeira afeta diretamente uma das maiores plataformas de distribuição digital de jogos do mundo, com impacto potencialmente mais amplo sobre a indústria.

O que esperar para o futuro do Steam?

Embora a Valve não tenha divulgado detalhes adicionais sobre a aplicação e limites da nova política, a comunidade permanece atenta a possíveis novos bloqueios e remoções. Desenvolvedores e publishers poderão enfrentar maior dificuldade para publicar jogos com temáticas adultas ou polêmicas, especialmente os independentes, que dependem da Steam para alcançar o público.

A recente atualização das diretrizes da Steam reflete uma crescente interdependência entre plataformas digitais e instituições financeiras, que influencia diretamente os tipos de conteúdo disponíveis para o público. Enquanto isso, jogadores, desenvolvedores e observadores do mercado acompanham com atenção os desdobramentos dessa mudança, que pode redefinir os limites da liberdade criativa e do consumo digital em um dos maiores ecossistemas de jogos do mundo.

Fonte: Reddit