Após diversas críticas da comunidade, a Ubisoft lançou uma atualização importante para Assassin’s Creed Shadows, focada na melhoria do sistema de parkour — uma das características mais marcantes da franquia. Embora as mudanças tenham sido bem recebidas, os jogadores ainda apontam limitações significativas no design do mapa, que compromete a exploração vertical, mesmo com a jogabilidade aprimorada.
Lançado há alguns meses para Xbox Series X/S, PlayStation 5 e PC, o título apresenta avanços técnicos e visuais, mas enfrentou resistência por parte dos fãs especialmente pela movimentação dos personagens. O principal problema identificado era a falta de fluidez no parkour, agravada pela baixa densidade de construções no cenário, o que tornava difícil realizar manobras complexas — marca registrada da série desde seus primórdios.
Melhorias visíveis na movimentação
Com a nova atualização, a Ubisoft introduziu ajustes significativos no sistema de movimentação, incluindo saltos verticais mais responsivos, pulos laterais mais precisos e uma transição mais suave entre os movimentos. A resposta da comunidade foi imediata: diversos jogadores foram às redes sociais elogiar a desenvolvedora pelas melhorias.
Em vídeos comparativos, é possível observar as mudanças no comportamento dos personagens durante a exploração urbana. O resultado é uma movimentação mais natural e confiável, algo que os fãs vinham solicitando desde o lançamento.
Design do mapa continua como obstáculo
Apesar das melhorias no controle dos personagens, a estrutura do próprio mundo aberto continua sendo um fator limitante. Ambientado no Japão feudal, o mapa de Assassin’s Creed Shadows possui baixa densidade de edificações e estruturas verticais, o que limita a aplicação plena das novas mecânicas de parkour. Segundo a própria Ubisoft, não há como reverter esse aspecto estrutural do cenário sem um redesenho completo — algo inviável no estágio atual de desenvolvimento.
A expectativa agora recai sobre o próximo título da franquia, Assassin’s Creed Codename Hexe, ainda sem data de lançamento. Rumores indicam que o jogo será ambientado na Europa entre os séculos XV e XVIII — período marcado por cidades com arquitetura densa e construções mais elevadas, o que poderia trazer de volta o parkour mais vertical e complexo que consagrou a série.
Por ora, Assassin’s Creed Shadows permanece como um capítulo de transição: tecnicamente refinado em vários aspectos, mas limitado por escolhas estruturais de design que impactam diretamente um de seus elementos mais icônicos.
Fonte: Comicbook