Prévia de Silent Hill: Townfall revela gameplay em primeira pessoa, foco em furtividade e uso inovador da CRTV

Prévia de Silent Hill: Townfall revela gameplay em primeira pessoa, foco em furtividade e uso inovador da CRTV

Primeiras impressões destacam exploração sem minimapa, quebra-cabeças integrados à narrativa e um sistema de combate que incentiva evitar confrontos.


As primeiras análises práticas de Silent Hill: Townfall já começaram a surgir e revelam diversos detalhes inéditos sobre o novo capítulo da clássica franquia de terror. Desenvolvido pela Screen Burn, o jogo aposta em uma experiência totalmente em primeira pessoa, colocando os jogadores em uma atmosfera opressora na misteriosa cidade costeira fictícia de St. Amelia, na Escócia.

Na aventura, os jogadores assumem o papel de Simon Ordell, um americano que desperta em uma praia sem lembrar como chegou ao local. Com um acesso intravenoso preso ao braço e guiado apenas por uma carta que o convida a retornar à cidade, ele passa a investigar uma série de acontecimentos perturbadores. Embora escute gritos e enxergue sinais de uma manifestação, as ruas permanecem completamente vazias, levantando dúvidas sobre o que é real e o que pode ser fruto de alucinações ou de forças sobrenaturais.

A situação muda quando um telefone público toca inesperadamente e encarrega Simon de encontrar uma mulher chamada Zoe, levando-o ao temido Outro Mundo, a dimensão distorcida característica da série Silent Hill.

CRTV substitui o minimapa e guia a exploração

Um dos elementos mais interessantes apresentados na prévia é a CRTV, um aparelho portátil que assume o papel tradicional do rádio da franquia. Em vez de indicar inimigos apenas por estática, o dispositivo exibe pequenos trechos de vídeo que mostram locais específicos da cidade.

Essas gravações servem como pistas para orientar a exploração, eliminando a necessidade de marcadores na tela ou minimapas. O jogador precisa reconhecer cenários e encontrar o caminho observando cuidadosamente o ambiente.

Simon também possui um mapa físico da cidade, que vai sendo atualizado automaticamente conforme novas áreas são exploradas e pistas importantes são descobertas.

Quebra-cabeças fazem parte da narrativa

Os enigmas continuam sendo uma peça fundamental da experiência. Em um dos exemplos mostrados durante a demonstração, os jogadores precisam descobrir uma combinação numérica utilizando imagens exibidas pela CRTV, nas quais cada objeto representa um dos dígitos necessários para abrir um mecanismo.

Segundo o roteirista e diretor Jon McKellen, os quebra-cabeças não existem apenas para desafiar o jogador. Eles também ajudam a desenvolver a narrativa, revelando informações sobre os personagens e os acontecimentos que transformaram St. Amelia em um lugar devastado.

Grande parte da história de Zoe, uma enfermeira marcada por erros cometidos com pacientes, é contada por meio de documentos, e-mails e das próprias soluções dos enigmas espalhados pelo cenário.

Combate limitado incentiva a furtividade

A prévia também deixa claro que enfrentar monstros não será a principal estratégia de sobrevivência. No início da campanha, Simon conta apenas com uma tábua de madeira para se defender. Mais tarde, ele encontra um revólver, mas a arma possui pouca munição, recarga lenta e produz muito barulho, atraindo ainda mais criaturas.

Os jornalistas que testaram o jogo relataram que o combate corpo a corpo é deliberadamente pesado e que os inimigos suportam muitos golpes, tornando o confronto direto uma alternativa pouco eficiente.

Por isso, a furtividade ganha grande importância. Os monstros podem ser detectados pela CRTV antes mesmo de aparecerem no campo de visão, permitindo que o jogador planeje rotas de fuga. Também será possível se esconder atrás de veículos, cercas, armários e galpões, além de utilizar objetos como garrafas e tijolos para distrair os inimigos e abrir caminho sem ser percebido.


Recursos exclusivos no PS5

De acordo com as informações divulgadas pela PlayStation, Silent Hill: Townfall oferecerá dois modos gráficos no PS5: um modo Qualidade a 30 FPS e um modo Desempenho a 60 FPS. No PS5 Pro, o jogo contará com melhorias visuais por meio do PSSR e suporte a ray tracing.

O DualSense também terá papel importante na imersão, com feedback tátil e gatilhos adaptáveis, além de controles por movimento opcionais para ajustar a mira e manipular os sinais emitidos pela CRTV.

Silent Hill: Townfall será lançado em 24 de setembro de 2026 para PlayStation 5 e PC.

Fonte: IGN / PlayStation.Blog