NVIDIA lança novo GeForce Game Ready Driver com otimizações para Halo: Campaign Evolved e outros lançamentos

NVIDIA lança novo GeForce Game Ready Driver com otimizações para Halo: Campaign Evolved e outros lançamentos

Driver traz suporte no primeiro dia para Halo: Campaign Evolved, Mistfall Hunter e o beta multiplayer de Gears of War: E-Day, além de expandir o uso do DLSS 4.5 em diversos jogos.


A NVIDIA anunciou uma nova atualização do GeForce Game Ready Driver, preparada para oferecer desempenho otimizado desde o lançamento de Halo: Campaign Evolved, Mistfall Hunter e do beta multiplayer de Gears of War: E-Day. A empresa também confirmou uma série de novidades envolvendo as tecnologias DLSS e RTX em diversos títulos que chegam ou recebem atualizações nesta semana.

Além disso, assinantes do programa GeForce Rewards poderão resgatar, por tempo limitado, uma assinatura de três meses do Discord Nitro.

Halo: Campaign Evolved estreia com DLSS

Após deixar o período de Acesso Antecipado, Halo: Campaign Evolved foi lançado oficialmente com suporte a DLSS Super Resolution, Frame Generation e NVIDIA Reflex. Quem possui placas GeForce RTX também pode habilitar o DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation e utilizar o modelo mais recente de Super Resolution por meio do aplicativo da NVIDIA.

O novo Game Ready Driver também garante otimizações específicas para o jogo desde o primeiro dia.

Mistfall Hunter chega com ray tracing

Disponível a partir de 29 de julho, Mistfall Hunter, desenvolvido pela Bellring Games, estreia oferecendo suporte a DLSS Super Resolution, Multi Frame Generation, Dynamic Multi Frame Generation, NVIDIA Reflex e efeitos de ray tracing para sombras e reflexos.

Corsair Cove recebe pacote completo de tecnologias RTX

Previsto para 31 de julho, Corsair Cove, da Limbic Entertainment em parceria com a Hooded Horse, chega equipado com DLSS 4.5 Super Resolution, Frame Generation, Multi Frame Generation de até 4x, NVIDIA Reflex e DLAA.

Os proprietários das GPUs GeForce RTX Série 50 também poderão ativar o Dynamic Multi Frame Generation de até 6x utilizando o aplicativo da NVIDIA.

Jogos recebem atualização para DLSS 4.5

Além dos novos lançamentos, diversos títulos passam a oferecer suporte às tecnologias mais recentes da NVIDIA.

  • The Mound: Omen of Cthulhu ganha atualização para DLSS 4.5, incluindo o Dynamic Multi Frame Generation e o novo modelo de Super Resolution para melhorar desempenho e qualidade gráfica.
  • Killing Floor 3 – Operation: Shadow Hunter recebe uma grande atualização de conteúdo com o mapa Oil Rig, a classe Gunslinger, novas armas, um chefe inédito, melhorias gerais e um novo nível de dificuldade. O jogo também passa a oferecer os modelos mais recentes de Super Resolution e Dynamic Multi Frame Generation de até 6x para GPUs GeForce RTX Série 50.
  • Palworld também foi atualizado para utilizar o novo modelo de DLSS 4.5 Super Resolution. Usuários da Série 50 poderão ativar o Dynamic Multi Frame Generation, elevando ainda mais as taxas de quadros.
Gears of War: E-Day terá beta otimizado

Antes do lançamento completo, marcado para 6 de outubro, Gears of War: E-Day realizará seu Open Beta Multiplayer a partir de 6 de agosto para jogadores que adquiriram a pré-venda ou são assinantes do PC Game Pass.

A versão de testes contará com suporte a DLSS Super Resolution e NVIDIA Reflex, enquanto a edição final do jogo chegará equipada com todo o conjunto de recursos do DLSS 4.5. O novo GeForce Game Ready Driver também inclui otimizações específicas para garantir o melhor desempenho durante o período de testes.

A Capcom detalha o uso de path tracing em Resident Evil Requiem e PRAGMATA 

A NVIDIA publicou uma nova entrevista com a equipe da RE ENGINE, da Capcom, explorando como o path tracing está sendo implementado em Resident Evil Requiem e PRAGMATA. A conversa aborda iluminação, reflexos, fluxo de criação de assets e como o ray tracing está ajudando a definir a identidade visual dos dois jogos

Fonte: Assessoria de Imprensa