Fable teria ultrapassado o orçamento previsto e se tornado um dos projetos mais caros da Xbox, diz jornalista

Fable teria ultrapassado o orçamento previsto e se tornado um dos projetos mais caros da Xbox, diz jornalista

Segundo Jez Corden, do Windows Central, o custo de desenvolvimento do RPG cresceu além do esperado pela própria Microsoft, fator que pode ter influenciado a decisão de lançar o jogo também no PlayStation 5.


Desde sua revelação, Fable vem sendo tratado como um dos projetos mais ambiciosos da atual geração da Xbox. Com um mundo aberto repleto de sistemas dinâmicos, centenas de personagens e um elevado nível de detalhamento, o RPG da Playground Games já dava sinais de que exigiria um investimento considerável. Agora, novas informações indicam que o orçamento do jogo teria superado até mesmo as expectativas da própria Microsoft.

De acordo com Jez Corden, jornalista do Windows Central, fontes ligadas ao projeto afirmam que Fable extrapolou seu orçamento de maneira considerada “desconfortável” pela liderança da divisão Xbox. Embora valores não tenham sido divulgados, o aumento dos custos teria chamado atenção justamente em um momento em que a Microsoft busca tornar sua divisão de games mais rentável após uma ampla reestruturação.

O elevado investimento não chega a surpreender quando se observa a escala do projeto. Segundo informações já divulgadas pela própria desenvolvedora, o jogo contará com mais de 120 lojas, cerca de 1.000 NPCs, todos com rotinas próprias, personalidade individual e dublagem realizada sem o uso de inteligência artificial. Embora seu mapa não seja tão extenso quanto o de Forza Horizon, a proposta é oferecer um mundo mais denso, repleto de atividades, missões e interações.

Outro fator que pode ter contribuído para o aumento do orçamento é o longo período de desenvolvimento. Em 2021, o engenheiro-chefe Tom Golton revelou que já trabalhava no projeto havia quatro anos, indicando que a produção começou muito antes da apresentação oficial do jogo.

Segundo Corden, o custo elevado também ajudaria a explicar a estratégia adotada pela Microsoft para o lançamento. Em vez de manter Fable como exclusivo do ecossistema Xbox, a empresa teria optado por disponibilizá-lo também em outras plataformas para ampliar seu potencial comercial e acelerar o retorno do investimento. A mesma lógica estaria sendo aplicada a outros grandes projetos da companhia, enquanto franquias como Gears of War: E-Day e Clockwork Revolution permaneceriam focadas no ecossistema Xbox.

Fable tem lançamento previsto para 23 de fevereiro de 2027, com versões para Xbox Series X|S, PlayStation 5 e PC. O jogo também estará disponível no primeiro dia para assinantes do Xbox Game Pass Ultimate.

Fonte: Windows Central