Capcom bate recorde financeiro e vê catálogo impulsionar vendas no início do ano fiscal

Capcom bate recorde financeiro e vê catálogo impulsionar vendas no início do ano fiscal

Empresa registra crescimento expressivo em receita e lucro, enquanto Resident Evil e Pragmata se destacam entre os jogos mais vendidos do trimestre.


A Capcom começou o ano fiscal de 2027 em alta. O balanço referente ao período entre abril e junho de 2026 mostra que a publisher alcançou resultados históricos, impulsionada principalmente pelo desempenho contínuo de seus jogos já lançados e pela boa recepção de Pragmata, sua mais nova propriedade intelectual.

Durante o trimestre, a companhia registrou receita líquida de 70,41 bilhões de ienes, um avanço de aproximadamente 55% em relação ao mesmo período do ano anterior. O lucro operacional também apresentou forte crescimento, chegando a 41,05 bilhões de ienes, alta de cerca de 67%.

Catálogo continua sendo o grande motor da Capcom

Embora novos lançamentos contribuam para os resultados, foram os títulos já estabelecidos que sustentaram a maior parte das vendas da empresa.

Ao longo do trimestre, a Capcom comercializou 23,81 milhões de jogos. Desse volume, 21,26 milhões correspondem ao catálogo existente, enquanto 2,55 milhões vieram de lançamentos recentes.

Entre os destaques está Resident Evil Requiem. Apesar de ter chegado ao mercado em fevereiro de 2026 e não ser mais considerado um lançamento do atual exercício fiscal, o jogo já ultrapassou 8 milhões de unidades vendidas e continua ajudando a manter a franquia em evidência.

O bom momento da série também refletiu nas vendas de outros títulos, como Resident Evil 4, Resident Evil 2, Resident Evil Village e Resident Evil 7, todos presentes entre os jogos mais vendidos do período.

Pragmata estreia com números sólidos

A principal novidade do trimestre foi Pragmata.

A nova franquia vendeu 2,51 milhões de cópias em seus primeiros meses no mercado, tornando-se o lançamento mais bem-sucedido da Capcom no período analisado. Embora o desempenho ainda fique abaixo das principais séries da empresa, o resultado representa um começo consistente para uma IP inédita.

Devil May Cry 5 Devil Hunter Edition, disponibilizado pouco antes do encerramento do trimestre, complementou as vendas dos lançamentos mais recentes.

Jogos mais vendidos
  • Pragmata — 2,51 milhões (2,51 milhões no acumulado)
  • Resident Evil 4 — 2,43 milhões (16,04 milhões)
  • Resident Evil 2 — 1,42 milhão (19,75 milhões)
  • Devil May Cry 5 — 1,29 milhão (14,24 milhões)
  • Resident Evil 3 — 1,15 milhão (14,52 milhões)
  • Resident Evil Requiem — 1,14 milhão (8,06 milhões)
  • Resident Evil 7 — 1,01 milhão (18,41 milhões)
  • Resident Evil Village — 930 mil (15,86 milhões)
  • Monster Hunter: World — 780 mil (30,45 milhões)
  • Resident Evil 6 — 710 mil (17,60 milhões)
Devil May Cry 5 ultrapassa nova marca

Outro dado destacado pela empresa envolve Devil May Cry 5, que agora soma mais de 14 milhões de cópias vendidas desde seu lançamento.

Segundo a Capcom, fatores como a chegada do título ao Nintendo Switch 2, campanhas promocionais e a segunda temporada da adaptação em anime ajudaram a ampliar o interesse pelo jogo.

Mercado digital permanece dominante

Os números também reforçam a preferência do público pelas versões digitais.

No trimestre, 93,3% de todas as unidades comercializadas foram adquiridas por meios digitais. Já as cópias físicas responderam por 6,7% das vendas totais.

Apesar do pequeno crescimento da mídia física em comparação ao mesmo período do ano anterior, a Capcom indica que esse movimento está ligado ao calendário de lançamentos e não representa uma mudança na tendência do mercado.

PC lidera entre as plataformas

O computador segue sendo o principal canal de vendas digitais da empresa.

Foram comercializadas 14,37 milhões de cópias para PC, equivalentes a 60,4% das vendas digitais. Nos consoles, esse número ficou em 7,84 milhões de unidades, participação de 32,9% do total.

Os dados reforçam a importância crescente da plataforma para a estratégia comercial da Capcom, especialmente no desempenho de jogos de catálogo e promoções digitais.

Fonte: Capcom