Santa Monica Studio afirma que o misterioso cubo cósmico faz parte da essência do projeto desde os primeiros conceitos do jogo
Desde sua revelação durante o State of Play de junho de 2026, God of War: Laufey tem despertado grande interesse entre os fãs da franquia. Embora a recepção ao novo capítulo tenha sido majoritariamente positiva, um dos elementos que mais gerou debates foi Phranque, um inusitado companheiro em forma de cubo cósmico que acompanha a protagonista Faye ao longo da aventura.
O personagem, interpretado por Jack Quaid, chamou atenção por sua aparência incomum e personalidade marcante. Parte da comunidade considerou o conceito excessivamente excêntrico para o universo de God of War, enquanto outros demonstraram curiosidade sobre seu papel na narrativa.
Diante das discussões, a diretora do jogo, Ariel Lawrence, comentou o assunto em entrevista ao canal Flow Games. Segundo ela, Phranque não foi uma adição tardia, mas um dos pilares criativos que ajudaram a moldar o projeto desde seus estágios iniciais.
Um personagem presente desde a origem do projeto
De acordo com Lawrence, tanto Faye quanto Phranque estavam entre os primeiros conceitos idealizados por Cory Barlog para a nova aventura.
A diretora explicou que o personagem sempre esteve ligado ao conceito de Everywhen, o misterioso cenário onde a trama se desenrola. Para a equipe, um dos maiores desafios criativos era transformar algo aparentemente simples e sem características humanas em uma figura capaz de gerar empatia e criar conexões emocionais com os jogadores.
Segundo Lawrence, a proposta de fazer o público se importar com um “cubo cósmico” foi justamente um dos aspectos que mais motivou os desenvolvedores durante a produção.
Mais do que um companheiro de viagem
Além de sua importância narrativa, Phranque também desempenha um papel relevante na jogabilidade. Seu formato peculiar permitiu que a equipe criasse mecânicas específicas para exploração, combate e resolução de quebra-cabeças.
Ao lado de Rue, um grupo de espadas falantes que também acompanha a protagonista, o personagem atua como suporte durante as batalhas e auxilia Faye na navegação pelos cenários de Everywhen.
A diretora destacou que a aparência incomum dos companheiros abre espaço para sistemas de gameplay diferenciados, algo que a equipe considera fundamental para a identidade do novo título.
Faye assume o protagonismo
Pela primeira vez na história da franquia, os jogadores controlarão Faye, esposa de Kratos e mãe de Atreus. A trama começa após sua morte, quando ela desperta em Everywhen, uma dimensão onde deuses de diferentes mitologias disputam poder e influência.
Diferentemente do estilo de combate baseado na força bruta de Kratos, a jogabilidade de Faye prioriza mobilidade, velocidade e ataques aéreos. A proposta da Santa Monica Studio é combinar a ação ágil dos primeiros God of War com a construção de mundo e a narrativa mais elaborada da saga nórdica.
God of War: Laufey está em desenvolvimento exclusivamente para PlayStation 5. Até o momento, a Sony e a Santa Monica Studio ainda não divulgaram uma data oficial de lançamento.
Fonte: Flow Games
