Yonghee Cho afirma que não conseguiu dormir na véspera da estreia e temia ser o responsável por interromper a sequência de sucessos recentes da empresa
Pragmata chegou ao mercado cercado de expectativas. Após anos de desenvolvimento e diversos adiamentos, a nova propriedade intelectual da Capcom carregava a responsabilidade de corresponder ao alto padrão que a empresa estabeleceu nos últimos anos. Para Yonghee Cho, diretor do projeto, a pressão foi tão intensa que a noite anterior ao lançamento se transformou em uma das mais tensas de sua carreira. Em entrevista ao GamesRadar+, Cho revelou que passou horas acordado, incapaz de relaxar enquanto aguardava a reação do público. A situação tinha um peso ainda maior por marcar sua estreia oficial como diretor de um grande jogo.
Segundo ele, a preocupação não estava relacionada apenas ao seu futuro profissional. O diretor também sentia uma enorme responsabilidade perante a Capcom, que decidiu apostar em uma nova franquia em um mercado cada vez mais dominado por sequências e marcas já estabelecidas. Para Cho, o sucesso de Pragmata representava a validação dessa confiança depositada pela empresa. Mesmo com análises positivas da imprensa especializada já publicadas, o nervosismo só começou a diminuir quando as avaliações dos próprios jogadores começaram a aparecer. Foi nesse momento que a equipe sentiu que todo o esforço investido durante os anos de desenvolvimento havia valido a pena.
O contexto ajuda a explicar essa pressão. A Capcom vive um dos períodos mais consistentes de sua história recente, acumulando lançamentos bem recebidos tanto pela crítica quanto pelo público. Em meio a essa sequência de sucessos, Cho comparou sua situação a uma corrida de revezamento, afirmando que não queria ser a pessoa responsável por deixar o bastão cair. Já o produtor Naoto Oyama destacou que fazer parte de uma empresa em um momento tão positivo também trouxe benefícios. O forte momento vivido pela Capcom ajudou a aumentar a visibilidade de Pragmata e contribuiu para que a nova IP encontrasse espaço em meio a um mercado extremamente competitivo.
O resultado acabou superando as expectativas. Além da recepção positiva da crítica, Pragmata conquistou uma forte aprovação dos jogadores e ultrapassou a marca de 2 milhões de cópias vendidas em apenas 16 dias. Para uma franquia inédita, trata-se de um desempenho expressivo e que reforça a aposta da Capcom em novas propriedades intelectuais. Para Yonghee Cho, o sucesso de Pragmata não representa apenas um bom começo como diretor, mas também a confirmação de que ainda existe espaço para experiências originais dentro da indústria, mesmo em uma era dominada por franquias consolidadas e grandes sequências.
Fonte: GamesRadar+
