Nova aventura da Insomniac abandona o mundo aberto, aposta em uma campanha linear repleta de ação intensa e coloca Logan no centro de uma história inédita e brutal para PS5.
A apresentação de jogabilidade de Marvel’s Wolverine foi um dos grandes destaques do mais recente State of Play. Além dos sete minutos de gameplay exibidos pela Insomniac Games, os diretores Marcus Smith e Mike Daly compartilharam novos detalhes sobre o projeto, revelando que o estúdio está criando uma experiência muito diferente daquela vista na série Spider-Man.
A proposta é entregar uma aventura feita sob medida para Logan, com uma abordagem mais intensa, violenta e focada na narrativa.
Uma jornada linear em vez de mundo aberto
Ao contrário do que muitos imaginavam, Marvel’s Wolverine não seguirá a fórmula de mundo aberto utilizada nos jogos do Homem-Aranha. A Insomniac optou por uma campanha linear, centrada na história e inspirada nas viagens globais do personagem nos quadrinhos.
Segundo Mike Daly, o objetivo nunca foi criar um sandbox repleto de atividades espalhadas pelo mapa. A equipe buscou desenvolver uma experiência single-player altamente cinematográfica e envolvente. Embora algumas áreas ofereçam exploração opcional, furtividade e itens escondidos, o ritmo da campanha foi pensado para manter a sensação constante de uma aventura intensa.
Logan será o único personagem controlável
Diferentemente dos títulos de Spider-Man, que alternam entre diferentes protagonistas em determinados momentos, Marvel’s Wolverine manterá o foco integral em Logan do início ao fim.
Isso não significa que ele estará sozinho. Personagens conhecidos do universo dos X-Men, como Jean Grey e Dentes de Sabre, participarão da história e poderão lutar ao lado do protagonista em certas ocasiões. Ainda assim, o controle permanecerá exclusivamente nas mãos de Logan durante toda a campanha.

Violência sem concessões — mas com opções de personalização
A brutalidade característica do Wolverine será um dos pilares da experiência. As garras de adamantium terão papel central nos combates, com animações violentas e impactos viscerais que refletem a natureza do personagem.
Para os desenvolvedores, mostrar a dor e os ferimentos sofridos por Logan é essencial para destacar sua determinação. Afinal, parte do heroísmo do mutante está justamente em continuar lutando apesar dos danos sofridos.
Quem preferir uma experiência menos gráfica, porém, poderá ajustar ou até desativar os elementos mais violentos através das opções de acessibilidade.

Sistema de fúria pode salvar Logan da morte
O famoso fator de cura do Wolverine não funcionará como uma proteção infinita. Caso o personagem receba dano excessivo, seu organismo poderá entrar em colapso e interromper temporariamente sua capacidade de regeneração.
Nesse momento entra em cena o sistema de fúria. Se o jogador tiver acumulado energia suficiente, será possível desencadear uma recuperação emergencial que reativa o fator de cura e coloca Logan de volta na batalha.
A mecânica foi criada para representar a resistência quase sobrenatural do personagem, que frequentemente supera situações extremas graças à sua força de vontade e instinto de sobrevivência.
Uma história inédita dentro do universo da Insomniac
Embora compartilhe o mesmo universo de Marvel’s Spider-Man — a Terra-1048 —, a nova aventura não deve contar com grandes cruzamentos entre os heróis.
A Insomniac está desenvolvendo uma narrativa totalmente original, acompanhando Logan após seu passado na Equipe X. A trama mostrará o personagem retornando à ação para ajudar mutantes ao redor do mundo, em uma jornada marcada por conflitos, perdas e escolhas difíceis.
Segundo Marcus Smith, a história seguirá uma das características mais marcantes do Wolverine: mesmo quando vence, ele acaba pagando um preço; e, quando parece derrotado, encontra forças para seguir em frente.
Lançamento em setembro
Marvel’s Wolverine chega exclusivamente ao PS5 em 15 de setembro de 2026. A pré-venda já está disponível, e tudo indica que a Insomniac está preparando uma das adaptações mais ambiciosas do personagem nos videogames.
Fonte: IGN
