Após a revelação de God of War: Laufey, Cory Barlog tranquiliza os fãs e afirma que a nova aventura protagonizada por Faye não substitui Kratos, mas amplia o universo da franquia.
O encerramento do mais recente State of Play trouxe uma grande surpresa para os fãs de God of War. A Santa Monica Studio revelou uma extensa demonstração de God of War: Laufey, novo capítulo da franquia que coloca Faye, esposa de Kratos, como protagonista da aventura. A mudança de foco gerou questionamentos imediatos na comunidade, especialmente sobre o futuro do Fantasma de Esparta dentro da série.
No entanto, segundo Cory Barlog, diretor de God of War (2018) e atual chefe criativo do estúdio, não há motivo para acreditar que Kratos esteja sendo deixado para trás.
Kratos continua sendo parte fundamental da franquia
Durante uma entrevista publicada pelo PlayStation, Barlog e a diretora de Laufey, Ariel Lawrence, comentaram a decisão de explorar a história de Faye. Lawrence revelou que, quando passou a integrar o projeto em 2021, imaginava que continuaria trabalhando exclusivamente em narrativas centradas em Kratos.
Barlog, porém, explicou que a proposta do novo jogo é ampliar o universo da série sem abandonar seu personagem mais icônico. Segundo ele, explorar outros protagonistas permite aprofundar temas e histórias que sempre fizeram parte da mitologia da franquia.
O executivo foi direto ao afirmar que Kratos continuará presente no futuro da marca, destacando que novos jogos estrelados pelo guerreiro espartano ainda fazem parte dos planos do estúdio.

Uma expansão da mitologia, não uma substituição
De acordo com Barlog, a ideia de desenvolver uma história focada em Faye existe desde os acontecimentos apresentados em God of War (2018). Como figura central na jornada de Kratos e Atreus, ela sempre representou uma oportunidade natural para expandir o universo da série.
O criador explicou que a intenção nunca foi substituir Kratos, mas sim explorar personagens que tiveram papel importante na construção da narrativa principal. Dessa forma, God of War: Laufey funciona como uma ampliação da mitologia da franquia, oferecendo novas perspectivas sobre eventos e personagens já conhecidos pelos jogadores.

Combate mistura elementos das eras grega e nórdica
Para tranquilizar os fãs preocupados com a ausência do protagonista tradicional, Ariel Lawrence destacou que a jogabilidade preservará elementos característicos da série.
Segundo ela, o combate de Faye foi desenvolvido com influências tanto da fase grega quanto da fase nórdica de God of War. O resultado é um sistema mais ágil, com maior mobilidade e foco em ataques rápidos, sem abrir mão da intensidade dos confrontos corpo a corpo e da presença de companheiros durante as batalhas.
A proposta busca unir a velocidade dos títulos clássicos com a profundidade mecânica introduzida nos jogos mais recentes.

Outros personagens podem ganhar destaque no futuro
Além de comentar a importância de Faye, Barlog também sugeriu que outros personagens do universo de God of War podem receber atenção especial em projetos futuros.
Entre os nomes citados está Sindri, o ferreiro anão cuja trajetória teve momentos marcantes nos eventos de Ragnarök. Segundo o diretor, ainda existem histórias interessantes a serem exploradas envolvendo o personagem, indicando que a Santa Monica pretende continuar expandindo diferentes partes de sua mitologia nos próximos anos.
Fonte: PlayStation.Blog / IGN
