007 First Light mira 60 FPS na nova geração, mas Xbox Series S ficará limitado a 30 FPS

007 First Light mira 60 FPS na nova geração, mas Xbox Series S ficará limitado a 30 FPS

IO Interactive detalha ambiciosa tecnologia do novo jogo de James Bond e revela diferenças importantes entre os consoles.


A IO Interactive revelou novos detalhes técnicos de 007 First Light em entrevista concedida à Digital Foundry, deixando claro que o projeto foi concebido com foco em desempenho elevado nos consoles atuais. Segundo o estúdio, o objetivo principal sempre foi entregar a experiência a 60 quadros por segundo nas plataformas mais poderosas da geração, embora exista uma exceção importante: o Xbox Series S. De acordo com os desenvolvedores, o novo jogo do agente James Bond utiliza uma versão profundamente reformulada da engine Glacier, tecnologia já conhecida pelos títulos da franquia Hitman. A nova iteração incorpora iluminação global totalmente dinâmica em tempo real, sistemas volumétricos mais avançados, melhorias significativas na inteligência artificial e animações mais complexas. Além disso, o estúdio destaca que os cenários agora podem ser carregados dinamicamente em larga escala, reduzindo drasticamente a necessidade de telas de loading tradicionais.

Nos consoles principais da geração, a IO Interactive optou por oferecer diferentes modos gráficos. Tanto no PlayStation 5 quanto no Xbox Series X, os jogadores poderão alternar entre um modo Performance voltado aos 60 FPS e um modo Qualidade operando a 30 FPS com fidelidade visual ampliada. Já o PlayStation 5 Pro consegue executar o perfil gráfico equivalente ao modo Qualidade a 60 quadros por segundo graças ao uso do PSSR 2.0, tecnologia proprietária de reconstrução de imagem da Sony. A situação muda consideravelmente no Xbox Series S. Segundo a IO, o console de entrada da Microsoft não conseguiu sustentar os 60 FPS sem comprometer demais a experiência visual geral. O estúdio atribui essa limitação principalmente à combinação entre menor capacidade gráfica e memória reduzida, já que o aparelho possui 10 GB de RAM, contra os 16 GB presentes nos modelos mais robustos da geração.

A desenvolvedora explicou que recursos como iluminação global em tempo real, multidões densas, efeitos atmosféricos volumétricos e streaming avançado de cenários exigem processamento constante tanto da CPU quanto da GPU. Para preservar a consistência visual do jogo, a equipe decidiu travar o Series S em 30 FPS no lançamento. Ainda assim, a IO deixou aberta a possibilidade de futuras otimizações via atualização pós-lançamento. A entrevista também trouxe detalhes específicos sobre resolução e técnicas de renderização. No PS5 Pro, 007 First Light trabalha com resolução interna próxima de 1440p reconstruída para 4K a 60 FPS. No PS5 padrão, o modo Qualidade utiliza 1440p a 30 FPS com upscale para 4K, enquanto o modo Performance reduz a resolução interna para 1080p antes da reconstrução de imagem. O Xbox Series X opera com um perfil técnico praticamente equivalente ao do console da Sony.

Outro aspecto destacado pela IO Interactive foi o uso pesado de async compute dentro da arquitetura da Glacier. Segundo o estúdio, boa parte das otimizações do jogo foi construída para manter a GPU ocupada continuamente, reduzindo gargalos mesmo durante cenas carregadas com transparências, sombras complexas, iluminação dinâmica e grande quantidade de NPCs simultâneos. 007 First Light chega em 27 de maio para PC, PlayStation 5 e Xbox Series S|X. A IO Interactive também confirmou que uma versão para Nintendo Switch 2 está atualmente em desenvolvimento.

Fonte: Wccftech