Criador da franquia, Peter Molyneux, lamenta o fim do visual clássico, enquanto a Playground Games defende uma abordagem baseada em nuances sociais
A Playground Games está redesenhando um dos pilares de identidade da série Fable para o seu aguardado novo capítulo. O sistema visual de moralidade, que tradicionalmente transformava a aparência do protagonista com o surgimento de auréolas para heróis benevolentes ou chifres para vilões cruéis, foi descartado. A decisão marca um distanciamento das representações binárias e lúdicas que definiram os jogos originais, optando por uma estética que preserva a fidelidade visual sem as distorções físicas causadas pelo alinhamento ético.
A mudança gerou reações em Peter Molyneux, a mente por trás da trilogia original. O veterano descreveu a ausência do recurso como algo lamentável, embora tenha reconhecido os desafios técnicos envolvidos. Na visão de Molyneux, implementar transformações físicas detalhadas em um motor gráfico de alta definição e garantir que elas funcionem perfeitamente em diferentes modelos de personagem exige um esforço de desenvolvimento que escala exponencialmente. Apesar da crítica ao aspecto visual, o criador expressou o desejo de que o conceito de alinhamento interno ainda seja preservado na estrutura do jogo.
Do ponto de vista estratégico, a Playground Games justifica a alteração como uma evolução narrativa. Ralph Fulton, gerente geral do estúdio, explicou que o novo sistema abandona a ideia de “bem e mal objetivos” para abraçar a subjetividade. A intenção é refletir a complexidade do mundo contemporâneo, onde as ações do jogador não são julgadas por uma régua universal, mas sim interpretadas de formas distintas por diferentes facetas da sociedade dentro do jogo. Sem o indicativo visual óbvio, a moralidade deixa de ser uma característica física e passa a ser uma construção social baseada na percepção alheia.
Essa nova diretriz sugere que a reputação do jogador será fragmentada: um ato considerado heróico por uma facção pode ser visto como deplorável por outra. Ao remover os chifres e as auréolas, o estúdio elimina o julgamento imediato e força o usuário a lidar com as consequências políticas e sociais de suas escolhas. O foco agora recai sobre a diversidade de opiniões e valores dos habitantes de Albion, transformando a moralidade em um elemento de narrativa dinâmica em vez de um simples medidor estético de progressão.
Fonte: PC Gamer
