Com média elevada no Metacritic, novo roguelite do estúdio de Returnal chega cercado de expectativa e elogios
As primeiras análises de Saros começaram a surgir nesta sexta-feira, e o tom geral é claro: a Housemarque pode estar prestes a repetir, ou até superar o impacto de Returnal. O novo título chega ao PlayStation 5 na próxima semana e já desembarca com status de um dos jogos mais bem avaliados do ano.
A base de Saros conversa diretamente com o DNA de Returnal, mas não se limita a repetir fórmulas. O jogo introduz mudanças que tornam a progressão mais fluida, como melhorias permanentes e sistemas de teletransporte que permitem revisitar o mapa com mais agilidade, evitando trechos já concluídos. É uma evolução que respeita o passado, mas não tem medo de avançar.
No momento, com dezenas de análises publicadas, o título sustenta uma média de 88 no Metacritic, um número que o posiciona entre os destaques de 2026. A crítica internacional destaca, principalmente, o combate intenso no estilo bullet hell, que exige reflexos rápidos e leitura precisa do caos na tela. É aquele tipo de experiência que não pede licença: ela te desafia, insiste, e eventualmente te conquista.
Outro ponto amplamente elogiado é o equilíbrio da jogabilidade. Saros consegue ser acessível nas primeiras horas, mas revela camadas de complexidade à medida que o jogador avança. As batalhas contra chefes, em especial, são descritas como momentos de tensão e estratégia, onde dominar as mecânicas deixa de ser opcional e passa a ser essencial.
Há também um cuidado maior com acessibilidade e personalização. Segundo os críticos, as opções disponíveis ampliam o alcance do jogo, tornando-o mais convidativo para quem talvez tenha se intimidado com a dificuldade de Returnal. Soma-se a isso o uso eficiente dos recursos do controle DualSense e um desempenho técnico sólido, que ajudam a fechar o pacote com consistência.
Nem tudo, porém, escapa de ressalvas. Em meio à ação mais caótica, alguns avaliadores mencionam momentos em que a leitura visual pode ficar comprometida. Além disso, a narrativa leva um tempo maior para engrenar, o que pode afastar jogadores que buscam um envolvimento imediato com a história.
Ainda assim, o consenso é quase unânime: são detalhes pequenos diante do conjunto. Saros surge como um forte candidato a figurar nas listas de melhores do ano, reforçando a identidade da Housemarque como um estúdio que entende profundamente o peso e o ritmo da ação.
Entre as notas já publicadas, o cenário é amplamente positivo, com diversos veículos atribuindo notas máximas e outros orbitando a faixa dos 9 pontos, consolidando uma recepção extremamente favorável.
Confira algumas notas de sites especializados:
- GameSpew — 10/10
- Player 2 — 10/10
- Loot Level Chill — 10/10
- Omelete — 10/10
- PlayStation Universe — 10/10
- Region Free — 10/10
- VGC — 10/10
- GameOver — 10/10
- COGconnected — 9.6/10
- CGMagazine — 9.5/10
- But Why Tho? — 9.5/10
- GamingTrend — 9.5/10
- The Games Machine — 9.4/10
- Game Informer — 9.3/10
- MeuPlayStation — 9.3/10
- Video Chums — 9.3/10
- Areajugones — 9/10
- Console Creatures — 9/10
- Combo Infinito — 9/10
- Gamekult — 9/10
- Gamereactor UK — 9/10
O lançamento oficial acontece em 30 de abril de 2026 para PS5. Quem optar pela edição Deluxe digital poderá começar a jornada dois dias antes, a partir de 28 de abril.
Fonte: Metacritic
