Arc Raiders enfrenta reação negativa após mudanças no sistema e vê base de jogadores encolher

Arc Raiders enfrenta reação negativa após mudanças no sistema e vê base de jogadores encolher

Atualização altera completamente mecânica de progressão, gera frustração na comunidade e coincide com queda acentuada no número de usuários


A mais recente atualização de ARC Raiders colocou a Embark Studios no centro de uma onda de críticas. As alterações no sistema de Expedições, um dos principais pilares de progressão do jogo — desagradaram boa parte da comunidade, especialmente por impactarem diretamente o progresso acumulado ao longo das últimas temporadas.

As Expedições foram introduzidas como uma forma de incentivar o engajamento contínuo. Ao final de cada temporada, os jogadores podiam reiniciar seus personagens e, em troca, garantir bônus permanentes que facilitariam o avanço no ciclo seguinte. Apesar da proposta, a adesão inicial foi baixa, levando o estúdio a ajustar o sistema nas primeiras iterações.

Agora, porém, a reformulação para a terceira Expedição trouxe uma mudança muito mais radical e controversa.

Até então, o desempenho dos jogadores era medido com base no valor total de seus inventários. Durante meses, a comunidade acumulou créditos e itens raros com o objetivo de atingir metas elevadas e garantir recompensas mais vantajosas. Com a nova atualização, esse critério foi completamente descartado.

A partir da próxima fase, que começa em 28 de abril, o único fator considerado será o dano causado em combate. Além disso, o período para cumprir os objetivos foi drasticamente reduzido: os jogadores terão apenas cinco dias, até 4 de maio, para alcançar os requisitos exigidos.


Na prática, isso muda totalmente o ritmo do jogo. Em vez de uma progressão baseada em estratégia e acúmulo de recursos, o foco passa a ser o combate intenso e imediato, incentivando confrontos constantes, inclusive entre jogadores. O problema é que a decisão foi comunicada com pouco antecedência, o que deixou muitos usuários insatisfeitos após semanas, ou até meses, de preparação focada no sistema antigo.

A reação da comunidade não demorou. Parte dos jogadores aponta que o novo modelo prejudica principalmente quem joga de forma mais casual, já que o curto período dificulta alcançar os objetivos dentro do prazo. A sensação de progresso perdido também se tornou um dos principais pontos de crítica.

Esse clima de insatisfação coincide com uma queda significativa na base de jogadores no Steam. Após um lançamento forte, que chegou a registrar cerca de 481 mil usuários simultâneos, o título viu seus números diminuírem ao longo dos meses. Dados recentes indicam uma média próxima de 98 mil jogadores ativos, uma redução de aproximadamente 80% desde o pico inicial.

Apesar da queda, o volume atual ainda é relevante, mas a tendência preocupa. Além das mudanças no sistema de progressão, problemas recorrentes como a presença de trapaceiros também são frequentemente citados pela comunidade como fatores que impactam negativamente a experiência.

Em resposta às críticas, a Embark Studios afirma que o objetivo das alterações é reduzir a sensação de repetição e incentivar os jogadores a utilizarem seus equipamentos, em vez de apenas acumulá-los. A intenção, segundo o estúdio, é tornar a experiência mais dinâmica e menos dependente de longos períodos de preparação.

Fonte: Tech4Gamers