Sony pode abandonar lançamentos de jogos do PS5 no PC após queda no público, aponta análise

Sony pode abandonar lançamentos de jogos do PS5 no PC após queda no público, aponta análise

Estudo indica que atrasos nos ports para computador reduzem drasticamente a participação de jogadores na plataforma.


Uma nova análise da empresa de dados de mercado Newzoo sugere que a estratégia da Sony de lançar versões para PC de jogos do PlayStation 5 muito tempo após a estreia nos consoles pode estar limitando o alcance desses títulos na plataforma.

A discussão ganhou força após uma reportagem da Bloomberg afirmar que a empresa japonesa estaria reconsiderando a publicação de jogos próprios do PlayStation no PC, supostamente devido ao desempenho abaixo do esperado de alguns lançamentos recentes.

Segundo a análise publicada pelo GamesIndustry.biz com base em dados da Newzoo, o principal fator por trás da menor participação do PC não seria necessariamente falta de interesse do público, mas sim o tempo de espera entre o lançamento no console e a chegada ao computador.

De acordo com Manu Rosier, diretor de inteligência de mercado da Newzoo, jogos do PlayStation que chegam ao PC após o lançamento nos consoles costumam registrar cerca de 13% dos jogadores totais no PC durante os três primeiros meses após o lançamento da versão para computador.

Em comparação, jogos AAA lançados simultaneamente em console e PC costumam ter cerca de 44% do público na plataforma de computadores no mesmo período.

A análise também indica que esse comportamento não é exclusivo da Sony. Tanto títulos de estúdios próprios do PlayStation quanto exclusividades temporárias de terceiros apresentam resultados semelhantes quando são lançados tardiamente no PC.

Entre os primeiros ports lançados para computador, alguns títulos tiveram participação relativamente forte na plataforma, como Horizon Zero Dawn, que alcançou cerca de 22% do público no PC, além de God of War e Marvel’s Spider-Man, ambos com cerca de 14% de participação.

Já ports mais recentes tiveram números menores. Exemplos incluem Ratchet & Clank: Rift Apart com 8%, Horizon Forbidden West com 7%, God of War Ragnarök com 6%, e Marvel’s Spider-Man 2 com 5% de participação no PC.

Uma exceção foi Ghost of Tsushima, que alcançou cerca de 11% do público na plataforma, possivelmente impulsionado pelo fato de ter sido o primeiro jogo da franquia a chegar ao PC.

Segundo Rosier, o fator decisivo é o momento do lançamento. Quando a versão para PC chega anos depois da estreia no console, grande parte da demanda inicial já foi atendida na plataforma principal.

Até o momento, a Sony não comentou oficialmente sobre uma possível mudança na estratégia de lançamentos. A discussão ocorre em um momento de mudanças na indústria, incluindo ajustes na estratégia da Microsoft para o Xbox, que tem buscado maior consistência em lançamentos simultâneos entre plataformas e já indicou que seus próximos consoles também terão forte integração com jogos de PC.

Fonte: Games Industry