Líder da Bethesda descreve Starfield e Fallout 76 como “desvios criativos” e anuncia que a franquia será movida pela inédita Creation Engine 3.
Em uma participação reveladora no podcast Kinda Funny Gamescast nesta quarta-feira, 18 de fevereiro de 2026, Todd Howard trouxe as atualizações mais substanciais sobre The Elder Scrolls VI em anos. O produtor executivo confirmou que o estúdio está abandonando as experimentações estruturais de seus últimos títulos para focar naquilo que os fãs consideram a “essência Bethesda”. Segundo Howard, a equipe sentiu falta da progressão orgânica e da exploração de mundo aberto tradicional de Skyrim e Fallout 4, e o novo projeto é uma resposta direta a esse sentimento. A grande novidade técnica é a confirmação da Creation Engine 3. Após anos utilizando a versão anterior em Starfield, a Bethesda dedicou os últimos dois anos para saltar para uma nova iteração de seu motor gráfico. Howard explicou que o objetivo da CE3 é eliminar barreiras de carregamento e trazer uma “densidade de detalhes imediata” para perto da câmera, focando em uma imersão que faça o jogador sentir que está vivenciando aquele mundo de forma inédita.
Howard foi honesto ao analisar o histórico recente da empresa. Ele classificou Fallout 76 (focado em multiplayer) e Starfield (com sua estrutura de planetas procedurais e viagens rápidas) como desvios do DNA clássico da Bethesda. Para The Elder Scrolls VI, a promessa é o retorno a um mapa contínuo e denso, onde a descoberta acontece a cada passo, sem as interrupções que dividiram a opinião do público nos projetos anteriores.
“Estamos voltando para aquele estilo clássico que sentimos falta e conhecemos muito bem. Queremos que, ao entrar no mundo, você sinta realmente que está vivenciando aquilo pela primeira vez”, afirmou Howard durante a entrevista.
Marcos de desenvolvimento e o cenário em Hammerfell
Embora o jogo ainda esteja “há um tempo considerável de distância”, Howard revelou que o projeto está prestes a atingir um grande marco interno (milestone) e que a “grande maioria” do estúdio está agora dedicada exclusivamente ao desenvolvimento do RPG. Sobre o local da aventura, ex-desenvolvedores do estúdio, como Kurt Kuhlmann, confirmaram recentemente que o cenário foi decidido ainda durante a produção de Fallout 4, reforçando a teoria de que exploraremos as montanhas e desertos de Hammerfell. A Bethesda parece estar ciente da pressão que os oito anos desde o anúncio original exercem sobre a equipe. Howard admitiu que não é fã de anúncios tão antecipados, mas garantiu que a direção atual está deixando todos no estúdio “muito felizes”.
Com o marketing de Starfield ficando para trás (e rumores de sua chegada ao PS5 em abril de 2026), o caminho está oficialmente livre para que The Elder Scrolls VI se torne o protagonista absoluto da Microsoft nos próximos anos.
