Pearl Abyss explica por que Crimson Desert não é um souls-like

Pearl Abyss explica por que Crimson Desert não é um souls-like

Estúdio destaca sistema de combos e progressão aberta para garantir que o jogador tenha alternativas estratégicas antes de enfrentar chefões desafiadores.


A Pearl Abyss aproveitou sua participação recente no podcast Dropped Frames para sanar uma das maiores dúvidas da comunidade sobre seu próximo grande lançamento: a dificuldade e o gênero de combate de Crimson Desert. Will Powers, diretor de marketing e relações públicas do estúdio, foi categórico ao afirmar que o título não deve ser rotulado como um “souls-like”, apesar de a estética e as batalhas contra chefes monumentais sugerirem essa comparação à primeira vista. De acordo com Powers, a filosofia de design de Crimson Desert prioriza a liberdade em vez da punição rigorosa. Diferente da estrutura linear e rígida comum ao subgênero de RPGs de ação ultra-difíceis, o jogo da Pearl Abyss utiliza seu vasto mundo aberto para oferecer rotas de fuga e fortalecimento.

Se um jogador encontrar um obstáculo intransponível na missão principal, ele não precisará bater a cabeça contra a parede em tentativas infinitas; o design incentiva que o usuário explore o mapa, melhore seus equipamentos e retorne quando estiver mais preparado.

Combate focado em combos e ritmo, não apenas precisão

Uma das distinções técnicas mais importantes feitas pelo executivo reside na mecânica de luta. Enquanto os souls-likes dependem quase exclusivamente de janelas de milissegundos para esquivas (dodges) e paradas (parries), Crimson Desert aposta em um sistema de combos dinâmicos e controle de ritmo. A ideia é que a habilidade do jogador seja expressa através da criatividade nos ataques e no uso do cenário, e não apenas em uma “dança” mecânica obrigatória de tentativa e erro.

“Isso não significa que o jogo seja fácil. A ideia é evitar que o jogador fique completamente travado, sem alternativas para progredir”, explicou Will Powers durante a entrevista.

Essa abordagem visa tornar a experiência mais fluida para diferentes tipos de público, permitindo que a progressão ocorra de forma natural, sem os picos de frustração que caracterizam as obras da FromSoftware ou seus seguidores diretos. Para reforçar essa acessibilidade estratégica, o jogo contará com um robusto sistema de sobrevivência e suporte. Os jogadores terão à disposição:

  • Acampamentos e Culinária: Bônus de atributos através de receitas especiais e descanso.
  • Itens Consumíveis: Elixires e poções para situações críticas.
  • Equipamentos de Ressurreição: Itens raros que permitem reviver durante um confronto sem perder o progresso imediato.

Essas ferramentas, aliadas à possibilidade de realizar missões secundárias para coletar recursos melhores, garantem que cada desafio tenha múltiplas soluções. Com lançamento confirmado para 19 de março de 2026, Crimson Desert chegará ao PC, PlayStation 5 e Xbox Series X/S como uma das promessas mais ambiciosas de RPG de ação do ano, buscando equilibrar o espetáculo visual com uma jogabilidade profunda, porém convidativa.