Steam Machine pode custar até US$ 1.000 e acende debate sobre o futuro do hardware gamer

Steam Machine pode custar até US$ 1.000 e acende debate sobre o futuro do hardware gamer

Análise de mercado aponta incerteza de preço e impacto da crise de componentes na estreia do novo hardware da Valve


A Valve voltou a movimentar a indústria de jogos com o anúncio do Steam Machine, um dispositivo que promete trazer a versatilidade de um PC gamer para a sala de estar, mais próximo de um console tradicional. Revelado em novembro de 2025 junto com o novo Steam Controller e o headset de realidade virtual Steam Frame, o hardware estava originalmente planejado para chegar ao mercado no início de 2026. Porém, a empresa admitiu que desafios significativos no setor de tecnologia podem atrasar e complicar a definição do preço final. 

Crise de memória e incerteza no preço

O preço da Steam Machine ainda não foi oficialmente divulgado pela Valve, e essa lacuna está gerando muita especulação. Segundo o analista Mat Piscatella, da Circana, fatores externos como a escassez de memória RAM e de dispositivos de armazenamento continuam a pressionar os custos de produção, tornando difícil prever um valor exato. Ele sugere que a máquina poderia chegar ao mercado com preço em torno de US$ 1.000, embora também exista a possibilidade de um valor mais baixo caso a Valve absorva parte dos custos extras. 

Piscatella destaca que a dificuldade de prever o preço não vem apenas da Valve. A crise global de componentes, que elevou os valores de peças essenciais do hardware gamer, tem afetado todo o setor, inclusive empresas parceiras como a AMD, que confirmou que o lançamento ainda está “no caminho” para o início de 2026, sem datas ou valores concretos divulgados. 

Modelo de mercado: PC com conforto de console

Ao contrário de fabricantes tradicionais de consoles, a Valve confirmou que não pretende subsidiar o preço da Steam Machine para vendê-la abaixo do custo de produção, como é comum em lançamentos de PlayStation ou Xbox. Em vez disso, o dispositivo deve ser precificado de maneira similar ao mercado de PCs – ou seja, o preço final refletirá diretamente o custo das peças e a estratégia de lucro da empresa. 

Essa abordagem tem implicações diretas no posicionamento do produto. A Steam Machine é vista mais como um PC compacto para jogos do que um console fechado. Isso pode fazer com que o dispositivo concorra mais diretamente com computadores de entrada e PCs gamer acessíveis do que com consoles tradicionais, impactando sua competitividade caso o preço se mantenha alto. 

Desempenho e expectativas de mercado

Apesar da incerteza sobre o preço, a Valve já divulgou algumas especificações que mostram o potencial do Steam Machine. A máquina deverá oferecer desempenho capaz de rodar jogos em 4K a 60 FPS, utilizando tecnologia de upscaling como o FSR da AMD, além de permitir upgrades de memória e armazenamento pelo usuário. Essa configuração sugere que, mesmo diante de custos elevados de produção, a experiência visada está alinhada com a de consoles de nova geração e PCs acessíveis de desempenho médio-alto. 

Ainda assim, o impacto da crise de peças de memória e armazenamento continua sendo um ponto sensível para o lançamento e o preço. Analistas do setor têm debatido se um custo muito elevado poderia limitar a atração do público, especialmente se a Steam Machine ficar significativamente acima dos valores típicos de consoles como PS5 e Xbox Series X. 

O que isso diz sobre o futuro dos jogos

Mais do que apenas um novo dispositivo, o Steam Machine é visto por especialistas como uma possível janela para o futuro da convergência entre PCs e consoles. Piscatella argumenta que modelos como esse podem simbolizar uma tendência em que as barreiras entre os dois mundos se tornam cada vez menores, com máquinas oferecendo o poder de um PC e a simplicidade de um console em um único produto. 

No fim das contas, ainda que o preço e a data de lançamento não estejam definidos de forma concreta, a Steam Machine já cumpre um papel importante ao estimular o debate sobre como a indústria de jogos pode evoluir, equilibrando desempenho, custo e acessibilidade em um cenário técnico e econômico cada vez mais desafiador.

Fonte: GamesRadar