Rumores apontam adiamento interno e até possível cancelamento da versão do RPG da Bethesda para o novo console da Nintendo
A Bethesda marcou presença no último Partner Showcase da Nintendo com uma série de anúncios relevantes para o Switch 2, mas uma ausência específica chamou atenção imediata: Starfield. O RPG sci-fi, um dos projetos mais ambiciosos da história do estúdio, vinha sendo alvo de rumores insistentes sobre uma possível conversão para o novo console da Nintendo, mas acabou não aparecendo em nenhum momento da apresentação. A falta de qualquer menção ao jogo se tornou ainda mais curiosa diante do contexto do evento. A Bethesda revelou vários títulos planejados para o Switch 2, incluindo Indiana Jones e o Grande Círculo, Oblivion Remastered e Fallout 4, deixando claro que há um esforço concreto para levar parte significativa de seu catálogo ao novo hardware. A exclusão de Starfield, portanto, dificilmente passou despercebida pelo público e pela comunidade.
Segundo informações divulgadas por Shinobi602, insider conhecido da indústria e com histórico consistente de acertos, a situação de Starfield no Switch 2 não é apenas uma questão de timing. De acordo com ele, a Bethesda teria adiado internamente o projeto e existe até mesmo a possibilidade real de o port nunca ser lançado para o console da Nintendo. O ponto central do rumor não estaria ligado a estratégia de marketing ou escolha de janela de lançamento, mas sim a problemas técnicos enfrentados durante o desenvolvimento do port. Shinobi afirma que a equipe estaria “tendo problemas” para adaptar o jogo ao hardware do Switch 2, o que teria empurrado os planos para muito mais adiante, ou colocado o projeto em risco de cancelamento definitivo.
Se essa informação for precisa, ela ajuda a explicar a ausência total do jogo no Partner Showcase. Diferente de outros títulos anunciados, Starfield é um RPG de mundo aberto extremamente pesado, com sistemas complexos, grandes áreas exploráveis e um uso intenso de CPU e memória, fatores que tradicionalmente tornam ports para hardware menos robusto um desafio considerável.
Starfield e o histórico de desafios técnicos
Desde o lançamento original, Starfield já foi alvo de debates sobre desempenho e otimização, especialmente em PCs e consoles Xbox Series S. Esse histórico reforça a plausibilidade dos rumores, já que adaptar um jogo com essas características para uma nova arquitetura, mesmo sendo um console mais potente que o Switch original, pode exigir concessões difíceis de aceitar do ponto de vista técnico e criativo. Além disso, a Bethesda atualmente administra múltiplos projetos de grande escala, incluindo expansões, remasters e novos títulos. Em um cenário de recursos limitados e prioridades estratégicas, um port tecnicamente problemático pode facilmente perder espaço ou ser descartado silenciosamente.
Até o momento, a Bethesda não comentou oficialmente os rumores. A ausência de posicionamento mantém o cenário em aberto, mas também impede qualquer confirmação concreta sobre o futuro de Starfield no Switch 2. Sem um anúncio oficial, o projeto permanece em um limbo entre adiamento indefinido e cancelamento não declarado. Para os jogadores da plataforma Nintendo, resta aguardar uma comunicação clara da publisher. Seja para confirmar dificuldades, anunciar uma versão adaptada ou encerrar de vez as expectativas, o silêncio prolongado tende a alimentar ainda mais especulações. Por enquanto, o lançamento de Starfield no Nintendo Switch 2 segue como incerto, e a ausência no Partner Showcase pode ser o primeiro sinal público de que o caminho até essa plataforma é bem mais complicado do que os rumores iniciais sugeriam.
