Estúdio distribui hardware e bônus para reconhecer o desempenho em 2025
O estúdio sul-coreano Shift Up, responsável pelo sucesso do action RPG Stellar Blade, decidiu começar 2026 recompensando sua equipe de forma impressionante. Depois de um ano fiscal extremamente positivo impulsionado pelo lançamento do jogo e pela sua versão para PC, a direção da empresa presenteou todos os funcionários com hardware de alto valor e bônus em dinheiro como forma de agradecimento pelo trabalho duro.
Presentes de alto valor para mais de 300 colaboradores
Na celebração de Ano Novo realizada em 5 de janeiro de 2026, o CEO Kim Hyung-tae entregou um pacote de presentes a cada um dos mais de 300 funcionários do estúdio. Cada colaborador recebeu AirPods Max, uma Apple Watch e uma premiação em dinheiro de 5 milhões de won (cerca de €3.500 ou mais de R$20.000), totalizando um valor superior a €4.000 por pessoa.
Essa generosidade não é novidade na cultura da empresa: em anos anteriores, a equipe também foi recompensada com itens como iPhone 14, PS5 Pro com bônus em dinheiro e até Nintendo Switch 2 em comemoração aos marcos alcançados pelo estúdio nos últimos anos.
Sucesso comercial impulsiona generosidade
O motivo por trás dessas bonificações robustas está no desempenho extraordinário do Stellar Blade. Desde seu lançamento inicial para PS5 em 2024, seguido pela versão para PC em 2025, o jogo registrou recordes de vendas e desempenho em plataformas como Steam, com a versão de PC alcançando marcos de vendas significativamente mais rápido que sua contraparte de console. Essa trajetória consolidou ganhos históricos para o estúdio e reforçou sua posição como uma força emergente no cenário AAA.
Olhar para o futuro: sequências e novos projetos
Com o pé no acelerador, a Shift Up não planeja desacelerar. Nos bastidores, a equipe já está trabalhando em continuações e novos jogos; entre eles um sequel de Stellar Blade, atualmente estimado para chegar entre 2026 e 2027, e um título ambicioso codinomeado Project Spirits, também previsto para 2027. Diferente do original, a continuação deve ser pensada para múltiplas plataformas em vez de exclusividade temporária.
Fonte: SE Daily / Tech4Gamers
