Arquivos revelam conversas inéditas entre NPCs da Federação que reforçam a mudança de tom da franquia
Metroid Prime 4: Beyond passou por cortes significativos de conteúdo narrativo antes de seu lançamento. Fãs da franquia descobriram, nos arquivos internos do jogo, cerca de 34 minutos de diálogos inéditos que não chegaram à versão final. O material envolve conversas entre os NPCs que acompanham Samus Aran ao longo da campanha, personagens que já vinham sendo alvo de críticas desde a revelação do jogo. A descoberta reacendeu o debate sobre uma das decisões mais controversas do novo capítulo da série: a presença constante de outros personagens ao lado de Samus, algo que foge radicalmente da tradição estabelecida nos jogos anteriores. Historicamente, a franquia Metroid (especialmente a linha Prime) sempre se destacou por sua narrativa ambiental, construída por meio da exploração solitária, da trilha sonora atmosférica e de fragmentos de história encontrados em scans e registros espalhados pelos cenários.
Samus, como protagonista silenciosa, sempre foi retratada como uma caçadora isolada em mundos hostis e desconhecidos. Em Metroid Prime 4: Beyond, no entanto, a Retro Studios optou por um caminho diferente. O jogo introduz um grupo de soldados da Federação Galáctica, que acompanham Samus em determinadas áreas e funcionam como uma espécie de acampamento base, oferecendo diálogos frequentes, comentários sobre missões e interações constantes entre si. Essa abordagem dividiu a comunidade desde os primeiros trailers, com muitos fãs argumentando que a presença excessiva de NPCs quebra o senso de isolamento e mistério que define a identidade da série.
YouTuber Compila Todo O Conteúdo Removido
O material cortado veio à tona graças ao YouTuber Bearborg, que analisou os arquivos do jogo e publicou um vídeo compilando todas as interações de diálogo presentes no acampamento base. Segundo o levantamento, existem mais de 41 minutos de conversas gravadas, mas apenas cerca de 7 minutos foram efetivamente utilizados na versão final lançada ao público. Ou seja, aproximadamente 34 minutos de diálogos foram removidos, sugerindo que, em algum ponto do desenvolvimento, a equipe percebeu que o volume de falas estava indo além do desejável para a experiência proposta. Entre os conteúdos descartados estão diversas conversas de tom leve e até cômico, que pouco contribuem para o avanço da narrativa principal. Alguns exemplos incluem:
• Discussões sobre quanto peso o robô VUE-995 é capaz de levantar
• Comentários sobre a inexperiência de MacKenzie em missões de campo
• A curiosa empolgação de Armstrong ao descobrir o conceito de “bestas assadas”
Embora esses diálogos ajudem a humanizar os personagens e criar um senso de camaradagem, muitos fãs acreditam que esse tipo de interação entra em conflito direto com o clima opressivo e solitário que sempre foi marca registrada de Metroid. É justamente essa natureza mais descontraída que pode explicar por que a maior parte do conteúdo acabou sendo cortada durante a fase final de polimento.
Mesmo Com Cortes, NPCs Continuam Sendo Criticados
Apesar da redução significativa no número de diálogos, os personagens secundários que permaneceram em Metroid Prime 4 ainda não escaparam das críticas. Parte da comunidade considera que eles são clichês, previsíveis e pouco profundos, funcionando mais como ruído narrativo do que como elementos que enriquecem o universo do jogo. Para esses jogadores, mesmo com menos falas, a simples presença constante do grupo da Federação já é suficiente para comprometer a atmosfera clássica da série. Lançado no início deste mês após 18 anos de espera, Metroid Prime 4: Beyond vem recebendo avaliações geralmente positivas da crítica especializada. Muitos elogiam a ambientação, o level design e o retorno de elementos clássicos da trilogia original.
Ainda assim, uma parcela significativa de análeses aponta que o jogo não atinge todo o potencial esperado, especialmente considerando o longo ciclo de desenvolvimento e a expectativa criada ao longo de quase duas décadas. Para parte dos fãs mais antigos, a existência de diálogos cortados apenas reforça a sensação de que Metroid Prime 4 passou por conflitos criativos internos, tentando equilibrar acessibilidade moderna com a identidade tradicional da franquia, nem sempre com sucesso. No fim, os arquivos descobertos servem como um raro vislumbre de uma versão alternativa do jogo, onde Samus falava menos sozinha… e talvez até demais com quem não precisava estar ali.
