Estúdio detalha bastidores do desenvolvimento e explica como atuação, roteiro e tecnologia se unem para dar vida ao novo exclusivo de PS5
A Housemarque divulgou novos detalhes dos bastidores de Saros, seu próximo grande projeto, colocando em evidência um dos pilares centrais do jogo: os personagens e a construção narrativa. Após a exibição do mais recente trailer focado na história, o estúdio finlandês explicou como vem desenvolvendo o elenco que sustenta a trama, destacando um processo altamente colaborativo que envolve diretores, roteiristas, atores e equipes técnicas desde as fases iniciais do projeto. Conhecida principalmente por experiências intensas e orientadas à ação, como Returnal, a Housemarque deixa claro que Saros representa uma evolução criativa. A narrativa, desta vez, assume um papel mais evidente, com personagens complexos, conflitos internos e um foco maior no impacto emocional da história. De acordo com o diretor Gregory Louden, o trailer recente teve um objetivo claro: mostrar que Saros não é apenas mais um jogo marcado pela adrenalina. Segundo ele, a intenção foi apresentar melhor os NPCs e deixar evidente que a narrativa tem peso real dentro da experiência. Louden explica que a autenticidade das performances foi fundamental para alcançar esse resultado.
O envolvimento direto dos atores desde cedo permitiu que diálogos, expressões e interações soassem mais naturais, ajudando o jogador a se conectar emocionalmente com os personagens. Para o estúdio, essa proximidade entre atuação e design narrativo é um dos diferenciais do projeto. O designer narrativo William Shaughnessy detalhou como a história se estrutura a partir da percepção gradual dos personagens sobre a realidade que os cerca. Conforme eles passam a compreender melhor a ameaça enfrentada, a tensão se intensifica, não apenas no ambiente externo, mas também dentro do próprio grupo. Esse processo gera conflitos internos, medos e reações distintas à pressão. Cada personagem lida com o perigo à sua maneira, o que reforça o lado humano da trama e cria situações dramáticas que vão além do combate. Para Shaughnessy, esse contraste entre ação intensa e fragilidade emocional é essencial para dar profundidade à narrativa de Saros. Entre os personagens destacados pela equipe está Arjun, que passa por uma transformação significativa ao longo do jogo.
O diretor de arte Simone Silvestri elogiou a performance do ator responsável pelo papel, ressaltando como nuances sutis ajudaram a transmitir a evolução emocional do personagem. Gregory Louden complementou afirmando que o arco de Arjun exigiu um nível elevado de dedicação tanto do elenco quanto da equipe criativa. O resultado, segundo ele, é um desenvolvimento profundo, que impacta diretamente a história e ajuda a sustentar os temas centrais do jogo.
Jane Perry, confiança criativa e química em cena
Outro ponto importante revelado foi o retorno de Jane Perry, atriz já conhecida por trabalhos anteriores com a Housemarque. Em Saros, ela interpreta Sheridan Bouchard, comandante da Echelon Four. Para o estúdio, a relação de confiança construída ao longo dos anos foi essencial para alcançar o nível de intensidade emocional desejado. A química entre Perry e Rahul Kohli, outro nome de destaque do elenco, também foi ressaltada. As interações entre os personagens se beneficiam dessa sintonia, resultando em cenas mais carregadas de emoção e credibilidade, algo que a Housemarque considera crucial para envolver o jogador na narrativa. Saros também marca um avanço técnico importante para o estúdio no campo das cenas cinematográficas. O artista cinematográfico Khalil Osaimi explicou que a equipe está explorando novas formas de contar histórias, equilibrando sequências mais cinematográficas com o ritmo da jogabilidade, sem quebrar a imersão. Já o diretor técnico Martin Contel destacou um dos maiores desafios do projeto: o uso frequente de closes nos rostos dos personagens.
Esse tipo de enquadramento exige extrema precisão técnica, já que qualquer imperfeição pode comprometer a transmissão de emoções sutis. Segundo ele, o cuidado com expressões faciais, iluminação e animações foi essencial para atingir o nível de realismo desejado. Para William Shaughnessy, ver as cenas finalizadas é a materialização de um longo processo criativo que começa na imaginação, passa pelo roteiro, pela atuação e pela tecnologia, até chegar ao jogo final. Segundo o designer narrativo, o resultado superou as expectativas iniciais da equipe, tanto em termos emocionais quanto técnicos. Com isso, Saros se apresenta como um passo ambicioso para a Housemarque, consolidando o estúdio não apenas como referência em ação intensa, mas também em narrativas mais profundas e personagens memoráveis.
Saros será lançado em 30 de abril de 2026, exclusivamente para PlayStation 5.
