O RPG francês desafia o modelo inflacionado da indústria e reforça a força dos estúdios independentes
Clair Obscur: Expedition 33 se tornou um fenômeno imediato e já aparece entre os principais concorrentes ao GOTY. Mas, ao contrário do padrão atual da indústria, onde valores ultrapassam facilmente dezenas ou até centenas de milhões, o projeto da Sandfall Interactive foi desenvolvido com menos de US$ 10 milhões. Para um título dessa escala, com impacto crítico e popular tão grande, o número é quase inacreditável. A estratégia do estúdio foi direta e pragmática: cortar tudo que encarece o desenvolvimento sem necessidade real. Nada de mundo aberto, nada de sistemas inflados, nada de pipelines gigantes que multiplicam o tempo e o custo de produção.
Depois que o financiamento da editora foi garantido, a Sandfall manteve uma estrutura essencial enxuta, apenas 30 desenvolvedores fixos. Para demandas mais específicas, como animação e localização, a equipe contratou estúdios menores, evitando a criação de departamentos enormes e caros.
O poder das redes sociais para impulsionar o hype
A Sandfall faz questão de destacar que o marketing orgânico foi decisivo. Desde os primeiros teasers, a presença ativa nas redes ajudou a formar uma comunidade envolvida, criando expectativa muito antes da campanha oficial de divulgação. Essa tração espontânea economizou milhões que seriam investidos em publicidade tradicional, algo inviável para um estúdio independente. Essa discussão não surgiu agora. No início do ano, a editora Kepler já havia dito que o orçamento do jogo era bem “menor do que o imaginado”. Na comparação, citou títulos como Vanquish e Mirror’s Edge, ambos lançados no PS3, que mesmo com escopo mais contido, custaram mais do que Expedition 33. A fala da Kepler também serviu para cutucar o estado atual do mercado: blockbusters que passam de US$ 100 milhões e entregam resultados decepcionantes, culminando em prejuízos, cancelamentos e demissões em massa.
O contraste com Expedition 33 expõe o quanto muitos estúdios AAA se tornaram dependentes de modelos caros e arriscados, enquanto produções independentes bem planejadas conseguem competir no topo com muito menos. Clair Obscur: Expedition 33 não é apenas um sucesso artístico, é um argumento poderoso mostrando que ambição não depende de orçamento astronômico. O resultado coloca holofotes sobre a Sandfall e abre espaço para que mais desenvolvedores independentes desafiem o domínio dos gigantes, provando que o futuro da indústria não precisa ser guiado apenas por produções bilionárias e apostas absurdas.
