A.I.L.A. é o novo jogo de terror narrativo da Pulsatrix Studios, trazendo uma proposta baseada em múltiplas experiências independentes e uma forte ênfase em escolhas e consequências. O jogo possui 6 finais diferentes e 1 final secreto, o que aumenta bastante a rejogabilidade e reforça o peso narrativo das decisões do jogador. Com 30 troféus no total, o título combina combate, exploração, ações específicas e caminhos alternativos que moldam o desfecho da história.
A seguir, analisamos a lista de troféus e montamos um possível roadmap de platina considerando a existência de múltiplos finais e a estrutura fragmentada das experiências.
Visão Geral da Lista
A lista confirma que o jogo é dividido em seis experiências principais: Casa Impossível, Mulher na Estrada, Medieval, Navio Fantasma, Floresta e RECAP. Cada uma oferece um troféu próprio por conclusão, desafios de chefes, interações opcionais e mecânicas específicas.
Além disso, a presença de troféus como Você está demitido! e Redenção sugere decisões importantes ligadas aos finais. Considerando que o jogo conta com 6 finais e 1 final secreto, é provável que esses troféus estejam associados a rotas específicas e que uma das conclusões exija condições especiais.
Troféu de Platina
- Platina – Platine o jogo.
Troféus de Bronze
- Quebra-Cabeça – Conclua a experiência da Casa Impossível.
- Detetive – Conclua a experiência Mulher na Estrada.
- Comandante – Conclua a experiência Medieval.
- Marinheiro – Conclua a experiência do Navio Fantasma.
- Trilheiro – Conclua a experiência da Floresta.
- Eu sou Samuel! – Conclua a experiência RECAP.
- Fim de jogo – Termine o jogo.
- Águas turbulentas – Dê descarga 3 vezes no vaso sanitário na experiência Mulher na Estrada.
- Overdose de medicamentos – Use itens de cura 5 vezes.
- Lenda do faça você mesmo – Combine itens pelo menos 4 vezes.
- Plano de segurança – Salve o jogo pelo menos 3 vezes.
- Departamento da Curiosidade – Inspecione pelo menos 5 itens.
- Marcado pelo destino – Mate pelo menos 10 inimigos.
- Interação perfeita – Faça carinho no gato.
Troféus de Prata
- Jonisvaldo – Encontre o Jonisvaldo.
- Com as mãos ensanguentadas – Mate 10 inimigos usando armas brancas.
- Uma faísca, dois túmulos – Mate 2 inimigos com uma explosão de barril.
- Morte sussurrante – Mate 10 inimigos silenciosamente.
- Sem mais canções de ninar – Mate a Mãe na experiência Mulher na Estrada.
- Final perverso – Mate a Bruxa na experiência Medieval.
- Fim do Capitão – Mate o Capitão na experiência do Navio Fantasma.
- Queda da maré negra – Mate o Monstro da Floresta na experiência Floresta.
- Esse é o meu pau de fogo! – Use a calibre 12 na experiência Medieval.
Troféus de Ouro
- Colecionador – Encontre todos os 15 colecionáveis.
- Você está demitido! – Recuse a A.I.L.A.
- Triturador de prazos – Termine o jogo em menos de 10 horas.
- Redenção – Faça a coisa certa.
- Bug Consciente – Isso não é um bug.
- Conefobia – Mate o Cabeça de Cone.
Impacto dos 6 Finais + Final Secreto na Jogabilidade
A existência de 6 finais e 1 final secreto muda completamente a abordagem para quem busca a platina. Isso significa que o jogo não apenas possui múltiplos caminhos narrativos, mas também exige que o jogador entenda e manipule os sistemas de escolhas.
Em jogos com essa estrutura, normalmente:
- alguns finais dependem de decisões tomadas em momentos críticos;
- outros dependem de coletáveis ou ações específicas;
- o final secreto costuma exigir condições ocultas, alinhamentos perfeitos ou descoberta de segredos.
Isso reforça a importância de jogar com atenção na primeira vez e deixar finais divergentes, incluindo o secreto, para jogadas posteriores.
Possível Roadmap para Platina (Agora considerando os finais)
1. Primeira jogada: complete todas as experiências e explore tudo
- Conclua todas as seis experiências.
- Derrote os chefes de cada experiência.
- Faça as interações opcionais (vaso sanitário, gato, itens).
- Complete objetivos de combate (furtivo, explosão, armas brancas).
- Recolha todos os colecionáveis.
- Permita que o jogo siga um final natural, sem tentar influenciar o desfecho.
Assim você entende o universo do jogo antes de manipular as rotas narrativas.
2. Segunda jogada: finais alternativos
- Garanta o final ligado ao troféu Redenção.
- Garanta o final ligado ao troféu Você está demitido!.
- Experimente as rotas das outras variações até ver como os 6 finais se distribuem.
Nesta fase você já estará buscando caminhos diferentes e manipulando escolhas com conhecimento prévio.
3. Terceira jogada: correr atrás do final secreto
- O final secreto provavelmente exigirá condições especiais.
- Isso pode envolver coletáveis, ações específicas, decisões perfeitas ou descoberta de segredos ambientais.
Esse é o tipo de final que normalmente só é viável quando o jogador conhece completamente a estrutura do jogo.
4. Jogada rápida: troféu de tempo
- Com conhecimento total do jogo, faça a run de menos de 10 horas.
Conclusão
A lista de troféus de A.I.L.A. indica um jogo ambicioso, fragmentado em experiências independentes mas unidas por uma narrativa central que oferece 6 finais e 1 final secreto. Para a platina, será necessário explorar a fundo cada ambiente, dominar diferentes formas de combate, encontrar itens escondidos e entender o impacto das escolhas.
O roadmap sugere pelo menos três ou quatro jogadas, mas em compensação deve ser uma das platinas brasileiras mais completas, ricas e comentadas de 2025. Em breve traremos mais informações sobre a platina do game para vocês.
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