Matt Trobbiani comenta ajustes de balanceamento e revela detalhes sobre seu papel como voz de chefe
Matt Trobbiani, artista de voz e tester de Hollow Knight: Silksong, revelou recentemente que o jogo da Team Cherry apresentava um nível de dificuldade consideravelmente mais elevado durante as fases de teste interno. Em entrevista ao canal Dan Allen Gaming, Trobbiani detalhou sua experiência dupla no desenvolvimento, atuando tanto na dublagem quanto na avaliação do gameplay.
“O jogo estava muito mais difícil quando eu o testei”, disse Trobbiani, que também dá voz ao chefe Trobbio. “Foram quase exclusivamente nerfs para os bosses que eu acabei influenciando durante o processo de desenvolvimento.”
Segundo ele, diversas batalhas foram suavizadas com base em feedback de testers, equilibrando a dificuldade sem comprometer o desafio central da experiência. Curiosamente, a luta contra Trobbio permaneceu praticamente inalterada, mantendo o nível original de dificuldade testado pelo artista.
Ajustes de balanceamento e filosofia de design
Para Silksong, encontrar o equilíbrio certo entre desafio e jogabilidade é crucial, pois a dificuldade é parte fundamental da experiência. A Team Cherry buscou preservar a sensação de desafio gratificante que consagrou o primeiro Hollow Knight, ao mesmo tempo em que tornava o jogo mais acessível a novos jogadores. Trobbiani explicou que as mudanças implementadas durante o desenvolvimento visavam tornar o combate mais justo sem eliminar a tensão e a necessidade de estratégia:
“Muitas batalhas foram ajustadas para que o jogador sentisse progressão, mas ainda tivesse momentos de tensão real. Queríamos que cada chefe fosse uma conquista significativa.”
A Team Cherry mantém uma postura ativa em relação a ajustes pós-lançamento, lançando regularmente atualizações que incluem correções de bugs e refinamentos de balanceamento, levando em consideração o feedback da comunidade. Esses esforços reforçam o compromisso da desenvolvedora em aprimorar a experiência de Hornet, protagonista do jogo, sem sacrificar a identidade desafiadora da série.
O papel de Trobbiani como dublador
Além do trabalho de tester, Trobbiani compartilhou detalhes sobre como se tornou a voz de Trobbio. Segundo ele, o convite surgiu de maneira direta da equipe:
“Eles disseram que tinham um personagem e estavam pensando em chamá-lo Trobbio, e me perguntaram se eu poderia fazer a voz. Obviamente respondi: ‘Sim, claro! Parece muito divertido’”.
A participação de Trobbiani como dublador não apenas adicionou um toque pessoal ao personagem, mas também permitiu uma perspectiva interna sobre o processo de desenvolvimento e balanceamento, oferecendo aos fãs uma visão única de como a Team Cherry equilibra dificuldade, narrativa e personalidade em seus jogos. Com essas informações, fica evidente que Hollow Knight: Silksong passou por um refinamento meticuloso, equilibrando desafios complexos com acessibilidade, enquanto mantém a identidade da série como um metroidvania exigente e gratificante.
Fonte: GamesRadar
