Parceria entre Xbox e Kojima Productions simboliza um novo capítulo na presença da Microsoft no Japão, com foco em inovação, terror e integração tecnológica
Durante a Tokyo Game Show, Phil Spencer, CEO da Microsoft Gaming, falou sobre o fortalecimento da relação entre o Xbox e os estúdios japoneses, destacando a colaboração com Hideo Kojima como um dos marcos mais importantes dessa nova fase. Em entrevista à revista Famitsu, o executivo comentou sobre o desenvolvimento de OD, o misterioso projeto da Kojima Productions, e expressou entusiasmo com o avanço da parceria e a visão artística envolvida.
Segundo Spencer, a união entre a Kojima Productions e o Xbox Game Studios representa um passo estratégico para ampliar a presença da marca no Japão e criar pontes entre o talento criativo oriental e as tecnologias ocidentais. Ele afirmou que o trabalho conjunto tem sido “extremamente promissor”, destacando que a troca de experiências técnicas e culturais está gerando resultados únicos.
“Quando conversei com o Kojima, ele compartilhou uma ideia ousada e disse: ‘Quero fazer um jogo realmente assustador’. E posso dizer que ele está conseguindo isso”, afirmou o chefe da divisão Xbox.
OD: o terror experimental de Kojima em escala global
Spencer revelou que teve acesso a novas cenas de OD durante o evento que celebrou os 10 anos da Kojima Productions e ficou impressionado com a qualidade visual e o conceito do jogo. Segundo ele, o projeto avança em direção a uma experiência “assustadora, interativa e imprevisível”, explorando o potencial da computação em nuvem do Xbox para criar interações em tempo real entre jogadores ao redor do mundo. Essa integração entre criatividade japonesa e infraestrutura tecnológica da Microsoft é um dos pilares centrais da parceria.
A Kojima Productions vem trabalhando lado a lado com engenheiros e designers do Xbox Game Studios para transformar a ideia de Kojima em algo “impossível de ser alcançado em plataformas convencionais”, segundo o próprio Spencer. Embora o jogo ainda não tenha data de lançamento confirmada, o desenvolvimento segue ativo. O executivo reconheceu que o projeto enfrentou atrasos temporários devido à greve do Sindicato dos Atores de Hollywood em 2023, que impactou cronogramas de filmagem e captura de performance. Mesmo assim, afirmou que o progresso tem sido constante e que a equipe “segue totalmente comprometida em entregar uma experiência única”.
Um projeto de terror que desafia convenções
OD é descrito como um experimento narrativo e psicológico, no qual o medo será sentido de maneiras imprevisíveis, não apenas através da narrativa, mas também das conexões entre jogadores. Kojima já havia comentado em eventos anteriores que deseja “reinventar o conceito de terror nos videogames”, tornando-o algo vivo e compartilhado. Fontes próximas ao estúdio afirmam que o jogo mistura cinema interativo, horror psicológico e elementos de streaming em tempo real, aproveitando tecnologias de inteligência artificial e conectividade em nuvem para alterar o curso dos acontecimentos de acordo com as decisões do público.
Para Spencer, a colaboração com Kojima é um símbolo do comprometimento da Microsoft com o público japonês. Nos últimos anos, o Xbox tem ampliado seu portfólio oriental, firmando parcerias com estúdios como Sega, Capcom, Square Enix e Bandai Namco, além de apoiar lançamentos de franquias populares como Like a Dragon e Final Fantasy XIV no ecossistema Xbox.
“Ver talentos japoneses trabalhando lado a lado com nossa tecnologia é algo que sempre quis incentivar”, disse Spencer. “A Kojima Productions representa o melhor desse espírito colaborativo.”
Encerrando a entrevista, Phil Spencer reforçou sua admiração e confiança em Hideo Kojima, afirmando que o criador japonês continua sendo uma das mentes mais visionárias da indústria.
“Tenho certeza de que ele vai surpreender todos nós mais uma vez”, declarou o executivo.
Com o peso criativo de Kojima e o suporte tecnológico da Microsoft, OD promete ser mais do que apenas um jogo de terror, pode se tornar um novo marco na forma como experiências interativas e conectadas são concebidas, consolidando a presença do Xbox como um parceiro estratégico da cena japonesa e ampliando as fronteiras do entretenimento digital.
Fonte: Famitsu
