México propõe taxa de 8% sobre videogames violentos

México propõe taxa de 8% sobre videogames violentos

Medida faz parte de pacote econômico do governo Claudia Sheinbaum e busca reduzir impactos sociais e psicológicos atribuídos ao consumo desses jogos


O governo do México apresentou uma proposta que prevê a criação de uma taxa de 8% sobre videogames violentos. A medida integra o novo plano econômico da administração da presidente Claudia Sheinbaum e tem como objetivo desestimular o consumo de produtos considerados prejudiciais à saúde pública e ao convívio social.

Justificativa da proposta

Segundo os Critérios Gerais de Política Econômica, documento oficial que embasa a medida, pesquisas recentes indicam uma correlação entre o uso frequente de jogos violentos e níveis mais elevados de agressividade em adolescentes. O relatório também aponta potenciais riscos como isolamento social e ansiedade, que estariam associados ao consumo intensivo desse tipo de entretenimento.

A proposta não se limita aos videogames. O pacote inclui também novas taxações sobre bebidas açucaradas e sobre jogos de azar digitais, categorias que o governo classifica como produtos de alto custo social.

Custos sociais e econômicos

De acordo com estimativas oficiais, o impacto anual desses produtos no sistema de saúde mexicano chega a aproximadamente 116 bilhões de pesos — o equivalente a R$ 38,3 bilhões. O valor considera gastos relacionados ao consumo de bebidas não alcoólicas, tabaco, jogos de azar e outras dependências que geram sobrecarga financeira ao Estado.

A arrecadação da nova taxa seria destinada a um fundo especial de saúde pública, voltado a programas de prevenção e mitigação dos problemas associados a esses hábitos de consumo.

Próximos passos e debate político

Para entrar em vigor, a medida ainda precisa da aprovação do Congresso mexicano. Caso seja aprovada, a previsão é que as novas taxações sejam implementadas já no próximo ano. O anúncio gerou repercussão imediata tanto entre defensores da regulação, que veem a medida como um esforço de saúde pública, quanto entre críticos, que consideram a proposta uma forma de censura indireta à indústria de videogames.

Se aprovada, a taxa pode impactar diretamente os preços dos jogos no México, um dos maiores mercados de videogames da América Latina. Especialistas destacam que a medida pode desestimular o consumo de títulos classificados como violentos, mas também levantar discussões sobre liberdade de escolha e responsabilidade dos pais na supervisão do acesso dos jovens a esse tipo de conteúdo.

Enquanto o debate avança, a indústria observa com atenção os desdobramentos, já que a aprovação da taxa mexicana poderia inspirar medidas semelhantes em outros países da região, criando um precedente regulatório para o mercado latino-americano.

Fonte: Multiplayer.it