MindsEye: o lançamento problemático que abalou a Build a Rocket Boy e a IO Interactive

MindsEye: o lançamento problemático que abalou a Build a Rocket Boy e a IO Interactive

O aguardado título da Build a Rocket Boy se tornou um dos maiores fracassos de 2025, levantando questões sobre planejamento, qualidade e parcerias na indústria de games.


Em junho, o mercado recebeu MindsEye, o primeiro grande projeto da Build a Rocket Boy, com a publicação realizada pela IO Interactive Partners A/S. Desde o lançamento, porém, o jogo enfrentou críticas severas e uma recepção negativa entre jogadores e especialistas, consolidando-se rapidamente como um dos maiores fracassos do ano.

Problemas técnicos e desempenho instável

MindsEye chegou às lojas digitais e físicas repleto de bugs, travamentos e falhas de performance, prejudicando a experiência do jogador. No Steam, a avaliação do título é predominantemente negativa, refletindo a frustração do público diante de expectativas não atendidas. O lançamento também foi marcado por mudanças de estratégia: originalmente planejado para integrar a plataforma Everywhere, MindsEye acabou sendo lançado como título independente, levantando questionamentos sobre a gestão e execução do projeto.



Parcerias em xeque

O episódio trouxe à tona debates sobre o papel das parcerias externas na publicação de jogos. Em declaração recente, Hakan Abrak, CEO da IO Interactive, comentou sobre a estratégia da empresa para projetos futuros:

“A IO Interactive vai publicar nossos próprios jogos internamente. IOI Partners? Isso ainda veremos.”

A fala indica que a experiência com MindsEye pode influenciar a postura da empresa em relação a colaborações externas, reforçando a prioridade de centralizar recursos e expertise em produções internas, como o aguardado 007 First Light, previsto para lançamento em 27 de março de 2026.

Polêmicas e acusações adicionais

Além das questões técnicas, a Build a Rocket Boy enfrentou acusações de que críticas negativas ao jogo poderiam ter sido parte de uma campanha financiada, aumentando a controvérsia em torno do título. Embora tais alegações não tenham sido confirmadas, elas reforçam a atenção sobre transparência e reputação em lançamentos de grande visibilidade.

MindsEye se tornou um caso emblemático sobre os desafios de controle de qualidade, gerenciamento de expectativas e execução estratégica no setor de games. O desempenho do título deverá influenciar decisões futuras da IO Interactive e de seus parceiros, sinalizando a necessidade de maior rigor técnico e alinhamento entre estúdio e editora em projetos de grande escala.