Criador de Devil May Cry promete jogo de ação inovador que mistura influências de toda sua carreira
Após mais de três décadas na Capcom, Hideaki Itsuno deixou sua marca em algumas das franquias mais icônicas da indústria. De Street Fighter Alpha à direção da saga Devil May Cry — a partir do segundo título —, o desenvolvedor japonês ajudou a definir o gênero de ação e conquistou uma legião de fãs. Ele também foi o criador de Dragon’s Dogma e responsável pela sequência lançada recentemente.
Mas, em agosto de 2024, Itsuno decidiu iniciar um novo capítulo: deixou a Capcom para ingressar na LightSpeed Studios, subsidiária da Tencent, assumindo o cargo de chefe e diretor criativo no novo escritório japonês. O foco? Criar jogos de ação AAA com DNA japonês.
Um projeto ambicioso: “Quero reunir tudo o que aprendi”
Em entrevista à revista japonesa Famitsu (via Automaton), Itsuno revelou que já trabalha em um novo título e que sua proposta é ousada: combinar o melhor de todos os seus trabalhos anteriores em um único jogo.
“Meu objetivo é criar um jogo que reúna tudo o que já fiz até agora”, afirmou.
Entre as influências citadas estão os combates técnicos de Rival Schools, a ação desafiadora de Devil May Cry e o sistema de IA de Dragon’s Dogma. No entanto, o novo título não será um jogo de luta tradicional — a inspiração de Rival Schools estará nos combos dinâmicos, nas mecânicas variadas e, principalmente, na construção de personagens marcantes.
“Personagens sempre foram essenciais no meu trabalho, então pretendo investir muito na criação deles”, explicou.
Segundo Itsuno, o projeto foi aprovado pelos executivos da Tencent praticamente sem alterações, o que demonstra confiança na proposta. Embora um anúncio oficial ainda esteja distante, ele garantiu que não pretende seguir ciclos de desenvolvimento tão longos quanto os de outros grandes jogos AAA.
Uma equipe com veteranos da Capcom
Para concretizar essa visão, Itsuno reuniu uma equipe de peso. De acordo com informações da VGC, cerca de um terço dos 40 membros da LightSpeed Osaka já trabalharam na Capcom — e agora três nomes de destaque se juntaram ao time.
Entre eles estão Toshihiro Nakagawa, parceiro de Itsuno desde Devil May Cry 2, o diretor de arte Daigo Ikeno e o lendário designer Bengus (conhecido como Gouda Cheese), que esteve na Capcom desde 1992.
“Reuni pessoas em quem confio para garantir que este seja um jogo de sucesso”, afirmou Itsuno.
O diretor também explicou por que decidiu sair da Capcom: queria evitar passar o restante da carreira apenas em sequências.
“Gosto de sequências, mas era difícil criar novas franquias na Capcom. Senti que havia cumprido meus objetivos com Devil May Cry 5 e Dragon’s Dogma 2 e estava pronto para algo novo”, concluiu.
Com uma proposta ousada e uma equipe repleta de veteranos, Hideaki Itsuno parece determinado a entregar um projeto que reflita toda a experiência acumulada ao longo de sua carreira. Se cumprir a promessa de unir os melhores elementos de suas obras anteriores, seu novo jogo pode se tornar um marco no gênero de ação. Agora, resta aos fãs aguardar pelo anúncio oficial — e pela chance de ver essa visão ganhar vida.