Ratchet & Clank quase não voltou: ex-chefe do PlayStation revela resistência da Sony ao retorno da franquia

Ratchet & Clank quase não voltou: ex-chefe do PlayStation revela resistência da Sony ao retorno da franquia

Shawn Layden contou que precisou usar dados de mercado para convencer equipes internas de que o título poderia ter sucesso no PS4.


Hoje, a franquia Ratchet & Clank é reconhecida como um dos pilares do catálogo da PlayStation. Porém, o retorno da série em 2016 com a reimaginação do primeiro jogo quase não aconteceu. A revelação foi feita por Shawn Layden, ex-chefe da PlayStation, que detalhou bastidores de como o projeto só recebeu luz verde após uma disputa interna dentro da Sony.

Resistência dentro da própria Sony

Segundo Layden, o maior desafio não foi a aprovação orçamentária ou técnica, mas convencer as áreas de vendas e marketing de que havia espaço para o retorno da franquia. Na época, parte da diretoria acreditava que os jogadores “não tinham interesse em revisitar um jogo antigo”, considerando Ratchet & Clank um produto ultrapassado.

“Ouvíamos que ninguém queria jogar aquele jogo antigo”, afirmou Layden, relembrando a relutância da equipe responsável por analisar o potencial de mercado.



O uso de dados para aprovar o projeto

Para reverter o cenário, Layden recorreu a estatísticas. Ele demonstrou que aproximadamente 80% dos jogadores de PlayStation 4 nunca tinham tido contato com a franquia, o que transformava o suposto “jogo velho” em algo essencialmente novo para a maioria da base instalada. O executivo destacou que, apesar de não gostar de depender de números frios para decisões criativas, os dados foram fundamentais para justificar a produção.

“Não era minha abordagem favorita, mas nesse caso, os dados ajudaram a garantir que o projeto fosse aprovado”, explicou.

A relevância do retorno

O lançamento de Ratchet & Clank em 2016 foi não apenas um sucesso comercial, mas também estratégico. O título apresentou a franquia a uma nova geração de jogadores e serviu como base para o aclamado Ratchet & Clank: Rift Apart, lançado em 2021 no PlayStation 5, que consolidou ainda mais a importância da série no portfólio da Sony.

As declarações de Layden mostram que até mesmo franquias clássicas podem enfrentar resistência dentro de grandes empresas, especialmente em um cenário onde decisões de marketing muitas vezes têm peso decisivo. O caso de Ratchet & Clank ilustra como a percepção de mercado pode ser determinante para a sobrevivência ou não de uma marca tradicional dos videogames.

Fonte: Gamesradar