Neople revela que jogadores preferem abandonar The First Berserker: Khazan do que diminuir a dificuldade

Neople revela que jogadores preferem abandonar The First Berserker: Khazan do que diminuir a dificuldade

A crescente popularidade dos jogos do gênero soulslike sempre esteve atrelada ao desafio elevado e à sensação de conquista proporcionada por mecânicas exigentes. Contudo, recentemente, muitos títulos passaram a oferecer múltiplos níveis de dificuldade para ampliar o acesso a diferentes perfis de jogadores. The First Berserker: Khazan, lançado pela Neople, é um exemplo recente dessa tendência, mas dados internos da desenvolvedora indicam um comportamento curioso: a maioria dos jogadores prefere desistir do jogo a reduzir o nível de desafio.

O dilema da dificuldade: dignidade versus acessibilidade

No lançamento, The First Berserker: Khazan adotou a dificuldade “Normal” como padrão, disponibilizando um modo “Fácil” para os jogadores que buscassem uma experiência menos punitiva. A expectativa da Neople era que os usuários que encontrassem barreiras significativas migrassem naturalmente para essa opção mais acessível. Entretanto, ao analisar os dados de gameplay, a desenvolvedora constatou que muitos jogadores simplesmente abandonaram o jogo sem jamais alterar a dificuldade.

“Ao perguntarmos aos jogadores, a resposta foi clara: ‘Prefiro desistir com dignidade do que baixar para o Fácil’”, revelou o estúdio. “Alguns também mencionaram que, se o nível padrão tivesse sido nomeado como ‘Difícil’, sentiriam-se mais confortáveis em jogar no ‘Normal’.”

Essa percepção revela a importância não só do conteúdo técnico, mas também do aspecto psicológico e cultural na aceitação de modos de dificuldade alternativos.

Ajustes na estrutura de dificuldade e lições aprendidas

Diante do comportamento observado, a Neople decidiu rever a forma como apresenta as opções de dificuldade em The First Berserker: Khazan. O estúdio adotou o modo “Fácil” como a nova configuração padrão do jogo, buscando acomodar um público mais amplo e diminuir a taxa de abandono precoce. Além disso, uma nova dificuldade ainda mais acessível foi adicionada, ampliando as possibilidades para jogadores que desejam uma experiência menos rigorosa sem comprometer o prazer do gameplay.

O caso de The First Berserker: Khazan exemplifica um dilema crescente no gênero soulslike: equilibrar o desafio icônico que consagrou o estilo com a necessidade de acessibilidade para uma base de jogadores mais diversificada. A resposta da Neople reforça a importância de considerar não apenas o design técnico, mas também os aspectos emocionais e culturais ligados à experiência do jogador, mostrando que nomes e apresentação dos níveis de dificuldade podem influenciar significativamente o comportamento do público.

À medida que o mercado evolui, é possível que mais estúdios repensem suas estratégias para atender tanto aos fãs mais hardcore quanto aos jogadores casuais, tornando o gênero mais inclusivo sem perder sua essência.

Fonte: Resetera